Deprecated: stripos(): Passing null to parameter #1 ($haystack) of type string is deprecated in /var/www/html/skins/Cosmos/includes/CosmosTemplate.php on line 1316
×
Create a new article
Write your page title here:
We currently have 80 articles on Witte Raaf. Type your article name above or click on one of the titles below and start writing!



Witte Raaf
80Articles

Walvavis Arc: Difference between revisions

Witte (talk | contribs)
Witte (talk | contribs)
 
(26 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 49: Line 49:


Onze helden weten zich omhoog te lullen en komen aan bij een dichte deur waar de trap ophield. Met geen andere optie openen ze de deur om dan meteen door duizenden liters water weg geblazen te worden. Dit water stroomde de trap af.  
Onze helden weten zich omhoog te lullen en komen aan bij een dichte deur waar de trap ophield. Met geen andere optie openen ze de deur om dan meteen door duizenden liters water weg geblazen te worden. Dit water stroomde de trap af.  
 
[[File:Uran del rosso.png|thumb|Uran del Rosso]]
Hier vond een groot gevecht plaats nadat er met [[Uran Del Rosso]] de baas van de [[Del Rosso]] famlie gepraat werd, waarna deze gedood is door de groep. Hoe het gevecht precies is gegaan is onduidelijk wat wel duidelijk werd na een interview met een van de eerste ooggetuigen [[Issha]], is dat de glorieuze nieuwe leider van de [[Del Rosso]] familie [[Michealangelo Del Rosso]] als enige overeind stond aan het einde van het gevecht. Iets wat nog nooit iemand voor hem had gedaan. En in haar mening nooit iemand na hem zal doen.  
Hier vond een groot gevecht plaats nadat er met [[Uran Del Rosso]] de baas van de [[Del Rosso]] famlie gepraat werd, waarna deze gedood is door de groep. Hoe het gevecht precies is gegaan is onduidelijk wat wel duidelijk werd na een interview met een van de eerste ooggetuigen [[Issha]], is dat de glorieuze nieuwe leider van de [[Del Rosso]] familie [[Michealangelo Del Rosso]] als enige overeind stond aan het einde van het gevecht. Iets wat nog nooit iemand voor hem had gedaan. En in haar mening nooit iemand na hem zal doen.  
in haar woorden "het was duidelijk toen ik na het gevecht aan kwam dat Michealangelo in zijn eentje de vorige baas had verslagen. Al zijn compangions lagen verslagen op de grond terwijl hij als een baas boven hun uit rees".
in haar woorden "het was duidelijk toen ik na het gevecht aan kwam dat Michealangelo in zijn eentje de vorige baas had verslagen. Al zijn compangions lagen verslagen op de grond terwijl hij als een baas boven hun uit rees".
Line 62: Line 62:


===2e Verdieping===
===2e Verdieping===
[[File:DelROSSOTown.png|thumb|Drukte op de 2e verdieping]]
Duur hun connecties, weten onze helden zich heel snel door de 2e verdieping te begeven met de hulp van een aantal [[Del Rosso]] leden, die ze precies kunnen vertellen waar ze naartoe moeten.  
Duur hun connecties, weten onze helden zich heel snel door de 2e verdieping te begeven met de hulp van een aantal [[Del Rosso]] leden, die ze precies kunnen vertellen waar ze naartoe moeten.  
Onderweg komt Kalesh ook nog een bekende tegen. verbaast om opeens zijn broer [[Benshi]] (denk ik?), tegen het lijf te lopen hebben ze alleen maar de tijd voor een kort en vluchting gesprek. Hier komt [[Kalesh]] erachter dat een andere broer van hem voor [[Dras]] aan het werken is. Hier lopen de karakters ok vlak langs [[Althea]] dit hebben ze helaas in het moment niet door.
Onderweg komt Kalesh ook nog een bekende tegen. verbaast om opeens zijn broer [[Benshi]] (denk ik?), tegen het lijf te lopen hebben ze alleen maar de tijd voor een kort en vluchting gesprek. Hier komt [[Kalesh]] erachter dat een andere broer van hem voor [[Dras]] aan het werken is. Hier lopen de karakters ok vlak langs [[Althea]] dit hebben ze helaas in het moment niet door.
Line 86: Line 87:
[[????]]
[[????]]


Als laatste is te zien hoe [[Moloch]] zich op de blauwe draak stort waarna [[Ikol]] en [[Maui]] zo snel alss mogelijk weg sprinten.
Als laatste is te zien hoe [[Moloch]] zich op de blauwe draak stort waarna [[Ikol]] en [[Maui]] zo snel als mogelijk weg sprinten.


===HMS Keizer===
===HMS Keizer===
Line 105: Line 106:
Na 3 dagen varen komen ze aan bij de [[HMS Keizer]] waar ze met iets minder vriendelijke armen worden ontvangen. Doordat er een gaal bal aan de gang is op het schip worden alle gewone reizigers het verboden om het schip om te komen. Hierdoor zitten ze een goed deel van de dag achter de tralies.
Na 3 dagen varen komen ze aan bij de [[HMS Keizer]] waar ze met iets minder vriendelijke armen worden ontvangen. Doordat er een gaal bal aan de gang is op het schip worden alle gewone reizigers het verboden om het schip om te komen. Hierdoor zitten ze een goed deel van de dag achter de tralies.


Hier ontmoeten we 2 nieuwe helden in het verhaal. [[Miggs Guisseppe]] en [[Grognar Donato]]. Twee van [[Geraldine]] commandanten die voor het bal de beveiliging en amusement moetsen organiseren, maar ook nog op een paar rotklusjes weren gestuurd door [[Geraldine]]. Hier ontmoeten de twee groepen elkaar voor het eerst. Maar voordat er lang gepraat kan worden wordt het grens knatoor van de [[HMS Keizer]] aangevallen door drow terroristen.
Hier ontmoeten we 2 nieuwe helden in het verhaal. [[Miggs Guisseppe]] en [[Grognar Donato]]. Twee van [[Geraldine]] commandanten die voor het bal de beveiliging en amusement moetsen organiseren, maar ook nog op een paar rotklusjes weren gestuurd door [[Geraldine]]. Hier ontmoeten de twee groepen elkaar voor het eerst. Maar voordat er lang gepraat kan worden wordt het grens kantoor van de [[HMS Keizer]] aangevallen door drow terroristen.
 
De twee groepen helpen elkaar om de drows te verslaan waarna er een gedeelde vertrouwensband begint te ontstaan. De groep blijft een beetje argwanig over [[Grognar]]. [[Miggs]] daarentegen dient al vrij snel als de bindende factor binnnen de groep. Mede doordat [[Tanuvo]] een vreemde connectie met [[Miggs]] voelt en een sterke spirit energie van hem voelt komen.
 
De nieuw gevormde groep, overlegt wat ze moeten doen en Grognar en Miggs vragen zich af wat de groep hier doet, na een korte uitleg over de [[Demon energy]] weten de twee wat ze moeten, het blijkt namelijk dat nadat hun visserij failliet was gegaan, dat ze beide mee hebben gewerkt aan het opbouwen van de [[Walvavis]]. Zij weten dat de kapitein van het schip zijn gegzicht zou moeten laten zien op het bal, dus besluiten richting de balzaal te gaan.
 
Door de hoge status van de twee soon to be ex-[[GTC]] leden weet de groep vrij gemakkelijk bij de balzaal te komen.
Hier gebeurd heel erg veel, maar de belangrijkste punten zijn de volgende. [[Miggs]] geeft een geweldig opreden en [[Ikol]] wordt hierdoor groot fan van de muzikant. Daarnaast wordt [[Tanuvo]] onzichtbaar, en wet hij in de VIP section te komen waar hij [[Judge Dras]], [[Althea]] en [[Kartograaf Raaf]] treft. In dit moment is in zijn optiek de beste move van aanpak de onzichtbaarheid te stoppen en door de hele balzaal te roepen: Ze zjin hier [[???]].
 
Dit zorgt ervoor dat de hel losbreekt. Het enorme gevecht breekt uit. Gelukkig weet de groep de kapitein te spotten die hun meeneemt de gang in. De kapitein blijkt [[Albus Corvus]] te zijn!!
Niet verrast door hun aanwezigheid draagt hij de groep op hem te volgen. Ze komen aan op de brug van het schip waar [[Albus]] een rode [[Spiegel]] pakt en iedereen opdraagt erin te springen. Als ze hem vragen wat er mis is, is zijn enige antwoord dat ij het straks zal uitleggen maar dat ze nu moeten gaan. [[Ikol]] en [[Tanuvo]] vertrouwen hun Opa en springen door het portaal. Waarna de andere snel volgen.
 
==Draak-wol eiland : Reloaded==
De groep stapt door de spiegel heen en komen een voor een aan op een totaal andere plek. Ze staan op de grote cilinder gemaakt van zwart en glad steen, dit vreemde eiland staat midden in een eindeloze oceaan in een soort eindeloze nacht.
Op deze pilaar spotte [[Maui]] aan de horizon ver weg in het eeuwige maanlicht een silloutte van iemand die op een gigantisch dier door het water leek te springen. In deze dimensie leek Ikol moeite te hebben met zijn energie behouden en was dan ook niet zelf in staat om door het volgende portaal te stappen. [[Tanuvo]] moest al zijn [[Spirit world]] energie gebruiken om ervoor te zorgen dat [[Ikol]] niet achter zou blijven. Dit leek eerst niet te lukken tot dat [[Miggs]] [[Tanuvo]] begonte helpen, waarna de drie gelukkig door het portaal te stappen.
Eenmaal door het portaal werd de groep gegroet door een bekende zee bries. Voor [[Miggs]] en [[Grognar]] was het een geur die hun deed denken aan hun vroegere leven. Voor de rest van de groep was het een throwback naar een iets meer dan 2 jaar geleden waar hun avontuur begon. De groep was getransporteerd terug naar [[Draken-wol eiland]]. Het eiland waar wij onze helden voor het eerst tegen kwamen in de [[Openings arc]] Enthousiast om te zien wat er veranderd was in de tijd dat ze er niet waren geweest besluit de groep richting het dorpje aan de kust te gaan.
 
Om bij het dorpje te komen moeten ze eerst door een moeras heen wat berucht is voor het doen laten verdwijnen van dwalende zielen, maar onze avonturiers stappen onbevreesd naar binnen. Zeker dat het met geen mogelijkheid erger kan zijn dan wat ze op hun reis tot nu toe hebben meegemaakt.
 
 
In het moeras komen ze een volk van vis-mensen tegen, deze tribe van wezens probeerd hun te vangen met netten en andere archeische wapens. Iets wat dramatisch mislukt. En na een een korte afslachting van de stamleden, blijft er eentje over die wordt ondervraagd door de groep. Hert blijkt dat er een man door het dorp is gekomen samen met de [[Medicijnman]] en deze heeft hun opgedragen iedereen die door het moeras probeerd te lopen tegen te houden.
 
De "Helden" besluiten deze visman te laten leven en gaan verder op hun weg richting het dorp
 
Eenmaal in dorp verspreiden de helden zich om gebruik te maken van verschillende specialiteiten in het dorp, Zo ziet [[Ikol]] een vis-harp spel, en komt [[Tanuvo]] langs een zwaardwinkel die ook vis verkoopt. Hier koopt hij zijn beroemde [[Tonijnzwaard]] een van de 5 Quadruppel S klas wapens, geruchten gaan er dat zlefs de goden bang zijn voor deze wapens.
 
Hierna komt [[Maui]], [[IJzer]] tegen. Verbaasd spreken ze hem aan afvragend hoe het kan dat hij niet dood is. Hij kijkt hun nog al onbegrijpend aan. Door met hem te praten geven ze hem een idee over hoe hij zijn paf paf bussiness zou kunnen beginnen. uit dit gesprek komt de realisatie voor de helkden dat ze niet alleen terug zijn op [[Draken-wol eiland]] maar ook terug in de tijd zijn gegaan naar het moment dat ze er voor het eerst waren.
Hier noemt de groep een aantal sleutel gebeurtenissen die er gaan gebeuren met [[IJzer]], wat betekend dat ondanks te weten dat het zijn einde zou worden hij er toch voor koos om met de groep op reis te gaan. 
[[IJzer]] zegt tegen [[Maui]] en [[Tanuvo]] dat ze snel moet gaan aangezien ze bij de grens van het dorp hebben afgesproken om vanaf daar naar de vulkaan te gaan. [[Ikol]] geeft hem nog een snelle knuffel
 
Voordat Ijzer weg loopt voelt Racht Sr de noodzaak hem nog even de hand te schudden wat resulteerd in een flashback waar Racht Sr ziet hoe IJzer zijn ouders verloor in de strijd om Mapennes en daarna op de operatie tafel van Amare ligt. Dan ziet hij zijn vader en Thorrin les krijgen van een jonge versie van Ijzer en voelt een enorme kracht in hem naar binnen stromen. Ijzer kijkt de jongen een beetje verbaasd aan mompelt nog iets over een entrepeurs course en loopt richting de vulkaan. Wat Racht Sr nog niet weet maar wat wel is gebeurd is dat hij zojuist de Anti Chi van Ijzer heeft overgenomen. Iets wat later heel erg belangrijk blijkt te zijn.
 
na deze gebeurtenis besluiten avonturiers ook richting de vulkaan te gaan aangezien ze weten wat er gaat gebeuren.
 
De groep reist terug naar de vulkaan waar ze vrij snel dezelfde grot vinden als de 1e keer dat ze hier waren. Maar op een of andere manier, gaat er een duer naar een achter kamer open. [[Racht Sr]] heeft allemaal vreemde visioenen van [[Mortem]] die door de lucht vliegt en gewond is. Verder ziet hij voor zich hoe de [[Titan]]s geproduceerd zijn door [[Kaldani]]. Ze komen door de binnenste deur en vinden zich in het hart van de vulkaan samen met [[Ahi]] de vuur demon, en leden van de [[Schorpioen]]. Namelijk [[Reus]], [[Dartha]] en [[Kish]]. Deze zijn in gevecht met [[Ahi]] om iets maar wat is onze helden niet helemaal duidelijk.
 
Tijdens het gevecht voelt [[Racht Sr]] zich steeds sterker worden, maar door de deze kracht voet hij zichzelf langzaam wegslippen. Ook krijgt hij steeds meer visioenen waar hij [[Mortem]] ziet. In de tussentijd is de rest van de groep in gevecht geraakt met [[Ahi]] en zijn handlangers. De [[Schorpioen]] besluit vrij vroeg in het gevecht te ontsnappen, met de spiegel in handen springen ze uit het de [[Titan]] om zo te ontsnappen aan de vuur demon.
 
het gevecht tussen de helden en de demon raast verder terwijl [[Racht Sr]] steeds meer zichzelf begint te verliezen en een innerlijk monoloog heeft met zijn parton.
Op dat moment, verliest hij al zijn eerdere gedacht [[Racht Sr]] voelt zich een worden met zijn patron en besluit zich over te geven. er geberud iets onverwachts, hij voelt dat door zijn energie in de [[Titan]] te stoppen hij mogelijk zichzelf van de verdoemenis kan redden.
Wanneer hij dit besluit te doen begint de slapende gigant in beweging te komen.
[[Raht Sr]] gebruikt zijn [[Anti Chi]] om de [[Titan]] wakker te maken. De reus stapt op, iets wat [[Ahi]] duidelijk niet had voorspeld. Hij besluit dan ook weg te vluchten uit deze situatie, maar niet zonder eerst zijn arm te verliezen die [[Tanuvo]] afhakt met een welgeplaatste slag.
[[Maui]] weet [[Ahi]] net niet meer bij te houden terwijl hij met de [[Oranje Bol]] naar de blauwe zee stort. Zelfs de snelheid van de Aaracockra is daar niet hoog genoeg voor.
 
In een grote lichtflits verdwijnt [[Racht Sr]], en verschijnt een verouderde [[Racht Jr]]. Nu zonder [[Natsu]] maar met een nieuw zwarte draken zwaard.
 
 
===To the Top: Lerondil===
 
Terug door het portaal vallen onze helden letterlijk met de deur in huis als ze allemaal op de kapiteinsbrug vande niets vermoedende [[Albus]] landen.
geschokt om zijn kleinzoon [[tanuvo]] en [[Ikol]] opeens te zien valt de oude elf zo van zijn stoel, waarna de verbazing alleen maar groter wordt wanneer hij zijn neef [[Racht Jr]] ziet. Na een korte uitleg kijkt de oude man als een stuk minder verbaasd, de groep verteld hem dat ze snel hun wapens nodig hebben om naar het [[Lerondil]] schip te kunnen. Begrijpend overlegd [[Albus]] even met een grote man met een capuchon. Het enige wat aan hem opvalt zijn zijn brandende groene ogen.
 
De groep haast zich naar de garderobe waar ze hun wapens hebben moeten achetrlaten vanwege het feest.
Eenmaal in de garderobe weet [[Albus hun te helpen om hun wapens terug te krijgen, waarna de groep de oude man helaas achter zich moet laten. Na een kort vaarwel en een kleine traan van [[Ikol]] vervolgd de groep hun reis omhoog.
Op het dek van de [[HMS Keizer]] blijkt het net zo'n chaos te zijn als op in de balzaal met meerdere [[Red Dragons]] die proberen de mach t op het schip over te nemen.
Door de snleheid van de groep weten ze voor de maffioso's bij de hangaar aan te koemn en de deur te baricaderen. Eenmaal binnen moeten [[Racht Jr]] en [[Grognar]] samen werken om ervoor te zorgen dat de lift naar beneden komt omdat de normaal alleen vanaf boven bestuurd kan worden. De rest focust zich op het beschermen van hun schuilplaats totdat het ze teveel wordt en de deuren doorgebroken worden door de bloeddorstige maffiabende.
De groep haast zich naar de lift die al omhoog begint te gaan, gelukkig weet iedereen optijd bijde lift te komen, behalve [[Racht Jr]]....
Het lijkt als of [[Racht Jr]] het niet gaat halen totdat, [[Tanuvo]] zijn dure tonijnzwaard opoffert om hem op die manier te redden.
Terwijl de groep in de lift omhoog gaat kijken de maffioso's omhoog met [[Vasha]] genietend van zijn nieuwe prijs.
 
De lift rit omhoog duurt best wel eventjes lang genoeg voor onze helden om even kort te kunnen rusetn en weer op adem te komen, en voor de nieuwe leden om een evetjes aan elkaar te wennen.
 
Eenmaal boven aangekomen worden ze opgewacht door een nogal groot welkomscomitee, waaronder een cloud giant, een dragonborn paladin en een aantal normale sundelaanse bodygaurds van de koninklijke familie.
Helaas was het welkoms commitee iets minder blij de helden te zien dan dat ze misschien hadden verwacht. Het was namelijk zo dat [[Lerondil]] niet toegankelijk is voor iedereen met als enige uitzondering de sundelaanse keizerlijke familie en hun gasten.
 
Met een strenge doordringende toon sprak de Dragonborn de groep toe. "Hoe zijn jullie hier gekomen?". De vraag was technisch gezien een vraga maar zijn doordringende stem galmde door de chique hal van het luchtschip.
Het bleef stil terwijl iedereen elkaar aan keek.
De spanning steeg en langzaam klonk er een metalen gering terwijl [[Tanuvo]] zijn zwaard uit de scheedee begoin te halen.
Alleen voordat hij de kans kreeg iemand taan te vallen plingde de luit van [[Miggs]].
"Ik ben een beroemde artiest en ben hier voor het privé optreden van prins [[Monjah]]. "Hmmm oke, ik wist niet dat de prins een optreden geregeld had, dat zouden we normaal gesproeken gehoord hebben". "Dat is ook niet zo gek aangezien we niet zijn aangekondigd, maar ik weet zeker dat de prins mij zou willen horen".
 
Het moet de onmogelijke coolheid zijn in combinatie met de beroemde poker spelers en maffia bazen die [[MIggs]] wat extra geloofwaardigheid gaven want ondanks de vreemde stiuatie werden onze helden naar binnen gelaten en werden onder escort naar de troonruimte van de prins gebracht.


==Story Impact==
==Story Impact==
*Dit is de 1e arc waar er serieuze consequenties werden gevoeld door de karakters, door hun keuzes om ruzie te maken met de verkeerde karakters.
*Dit is de 1e arc waar er serieuze consequenties werden gevoeld door de karakters, door hun keuzes om ruzie te maken met de verkeerde karakters.
*[[IJzer]]'s ware aard en problemen kwamen in deze arc meer aanbod. Helaas kon de tabaxi niet voor zijn dood al zijn eindjes afwerken.
*[[IJzer]]'s ware aard en problemen kwamen in deze arc meer aanbod. Helaas kon de tabaxi niet voor zijn dood al zijn eindjes afwerken.
*Dit is de eerste arc waar het duidelijk word hoe de wereld verdeeld is in verschillende bubbels die allemaal verbonden zijn met elkaar met een energie waar de [[walvavis]] [[Demon energy]] voor nodig heeft om door heen te varen.
*Dit is de eerste arc waar het duidelijk word hoe de wereld verdeeld is in verschillende bubbels die allemaal verbonden zijn met elkaar met een energie waar de [[Walvavis]] [[Demon energy]] voor nodig heeft om door heen te varen.
*In deze ark wordt het duidelijk dat de spiegels en de bollen niet alleen als energie bron voor de [[Titans]] werken maar ook nog iets met bepaalde momenten in de tijd te maken hebben.


==Anime and Manga Differences==
==Anime and Manga Differences==

Latest revision as of 15:50, 26 March 2024

De Walvavis Arc , ook wel de Boot Arc genoemd, of de Hoe groot is deze f*cking boot arc genoemd. Het is de 5e grote arc in de 2e campaign.

De party komt onverwachts toch nog optijd voor het vertrek van de Walvavis. En beginnen hun klim door het schip richting de HMS Keizer, voordat de motoren van de boot overloaden door een teveel aan Demon energy. Alleen de bewonders van het schip staan in hun weg om snel aan te komen. De Red Dragons, 3 Maffia Famlies, en de Luchtdimensie stammen staan in de weg van onze helden om hun doel te bereiken.


Samenvatting

Vanuit de Luchtdimensie naar de boot toe!

De party vinden hunzelf buiten de Luchtdimensie, nadat Racht Jr zichzelf op offert in de Magische School om Ikol te redden van een zekere dood. Worden onze helden weg teleporteerd terug naar de Omega Dimensie. Hier zijn onze helden verward waar ze precies zijn aangezien ze ergens op een week rijden met paard vanaf Incipiere. Na een kleine schermutseling met bandieten gebruikt Kalesh zijn magische symbolen om teleporteer magie te gebruiken.

Aankomen in Incipiere

De groep komt aan in Incipiere een paar uur voordat de Walvavis vertrekt, met de gegeven tijd besluiten ze op te splitten om zo meer gedaan te krijgen in de korte tijd die ze hebben voordat de boot vertrekt. Volgens mij besluiten IJzer en Maui richting de kaartverkoop te gaan waar ze een enorme menigte aantreffen die allemaal een kaartje willen kopen om zo mee te kunnen op de boot. Gelukkig weten ze snel te denken en door het nieuwe goud wat IJzer van zijn zaken partner Mannoe Mannoe heeft gekregen kan hij de dure kaartjes voorschieten.

In de tussentijd besluit de rest richting de God van de Wijn te gaan om daar te zoeken naar bruikbare spullen en Ikol's zakgeld wat hopelijk kan helpen met het kopen van nuttige spullen.

Tegen de tijd dat de groep elkaar weer vindt, is het weer tijd om te gaan en met enige moeite weten we de Walvavis op te komen. Hier beseft de groep voor het eerst de enorme grootte van het schip.

buiten het weten van de groep, zijn een aantal van hun vijanden ook op het schip gegaan. Waaronder mogelijke toekomstige vrienden in de toekomstige ex-werknemers van Geraldine, Grognar en Miggs.

Het vertrek!

Het schip vertrekt en er is geen weg meer terug voor onze helden. Na alle drukte is dut het eerste moment voor de groep waar ze even op adem kunnen komen. De vreugde dat Ikol weer terug is, maar het verdriet en verwarring over wat er met Racht Jr gebeurd is en waar Racht Sr vandaan is gekomen. De groep vindt hun aangewezen slaap plek waar ze voor het eerst in een lange tijd rustig kunnen slapen. De volgende ochtend besluiten de helden de boot te verkennen en eens te kijken waar ze zich nu eigenlijk bevinden. Na wat rondlopen krijgen ze lucht van de verschillende groepen die hun claim gelegd hebben op dit deel van de boot. De groep komt langs een casino en een aantal plekken waar eten geserveerd word. In de gangen komt de groep een chique uitziende vrouw met groen haar tegen. De helden komen deze vrouw later weer tegen in het casino waar ze eerst met Tanuvo praat, maar als deze geen interesse toont komt ze aan de praat met Kalesh. Deze hebben een prettige en lichtelijk fligterige interactie. De naam van de vrouw is Esa iets wat later belagrijker wordt.

Na een kort gesprek met een familie besluit de groep te ruilen van kamer iets wat de familie hopelijk niet zal berouwen. Als laatste ontmoet Kalesh zijn broer Denshi op het schip. Deze verteld over de verschillende delen van het schip waaronder de HMS keizer en Lerondil. Net als de

Omhoog

Na rustig begin lijkt het makkelijke deel van de tocht helas toch snel voorbij te zijn. De helden komen in aanraking met een van de Demon energie moteren, deze moteren worden gebruikt tussen de Omega dimensie z'n muren te varen. Alleen doordat de moteren teveel energie gebruiken is er een probleem ontstaan, het is namelijk mogelijk dat de motoren gaan ontploffen als er niets aan gedaan wordt. Om de boot van de ondergang te redden besluit de groep om omhoog te gaan naar de kapitein

Dit lijkt alleen een stuk lastigere opgave dan in 1e instantie gedacht. Door de immense grootte van het schip zachte de groep op z'n minst dagen duren op op het top dek van de walvavis te komen. Het schip is dan ook in letterlijke zin een berg van een schip. Niet bang voor een toch als deze zet de groep uit en start hun tocht omhoog!!

De verschillende verdiepingen op de Walvavis worden door elk van de 3 maffia families geregeerd. Dit ecosysteem is ontstaan door de grote van het schip en dat het hierdoor onmogelijk is de wet aan te houden. Onze helden beginnen de tocht omhoog, het eerste obstakel is het vinden van de trappen, deze zijn verspreid door het schip op verschillende plekken en gaan steeds 1 verdieping omhoog. De 1e verdieping word geregeerdt door de 3 maffia families samen, en elke verdieping daarna word door een van de drie overheerst.

1e Verdieping

Onze helden gaan opweg naar de dichtsbijzijnde trap, dat is in hun geval de trap die door de Red Dragons beheerst wordt. De andere trappen zijn op dit moment buiten hun bereik.Doordat deze op zijn minst op een week loop afstand van hun locatie ziutten ena angezien ze zo snel mogelijk naar boven moeten is dat geen optie. Daar was Engineer 3 ??? best wel duidelijk over.

Na een enige tijd lopen komen onze helden aan bij de trap die naar de eerste verdieping. Deze verdieping wordt geregreerd door de Del Rosso familie, maar deze trap ernaar toe wordt door de Red Dragons gebruikt om in contact te blijven met de boven verdiepingen.

De groep ontmoet de Red Dragon wachters en beginnen gesprek, hier weet IJzer hem te overtuigen met hun mee naar boven gaan, of dat gelukt is onbekend. En wat er uiteindelijk gebeurd is met deze Orc is helaas verloren aan de geschiedis.

Onze helden weten zich omhoog te lullen en komen aan bij een dichte deur waar de trap ophield. Met geen andere optie openen ze de deur om dan meteen door duizenden liters water weg geblazen te worden. Dit water stroomde de trap af.

Uran del Rosso

Hier vond een groot gevecht plaats nadat er met Uran Del Rosso de baas van de Del Rosso famlie gepraat werd, waarna deze gedood is door de groep. Hoe het gevecht precies is gegaan is onduidelijk wat wel duidelijk werd na een interview met een van de eerste ooggetuigen Issha, is dat de glorieuze nieuwe leider van de Del Rosso familie Michealangelo Del Rosso als enige overeind stond aan het einde van het gevecht. Iets wat nog nooit iemand voor hem had gedaan. En in haar mening nooit iemand na hem zal doen. in haar woorden "het was duidelijk toen ik na het gevecht aan kwam dat Michealangelo in zijn eentje de vorige baas had verslagen. Al zijn compangions lagen verslagen op de grond terwijl hij als een baas boven hun uit rees".

Maui word hierna offcieel omgedoopt tot, Michealanglo Del Rosso, de nieuwe leider van de Del Rosso Gang. Hiermee wordt hij eingenlijk ook de "God Father" van Franciesco del Rosso, de zoon van Uran en een van de Indipendenza. Het is nog niet duidelijk hoe Maui deze nieuwe rol op zich zal nemen en of het moordpoging aantal op Fraciesco zal veranderen na de dood van zijn vader.

Maui wordt door Issha zijn rechterhand in de familie begeleid naar hun thuisbasis op het schip. Een Incipieraans uitziend stadje waar onze helden even kunnen bijkomen van het grote gevecht en de flinke toch die ze tot nu toe hebben afgelegd.

Helaas kan het niet te lang duren aangezien ze weer door moeten, Maui besluit Issha op te dragen dat zij voor nu de familie in het oog moet houden aangezien hij er nu niet is. Waarna onze groep besluit weer verder te trekken.

2e Verdieping

Drukte op de 2e verdieping

Duur hun connecties, weten onze helden zich heel snel door de 2e verdieping te begeven met de hulp van een aantal Del Rosso leden, die ze precies kunnen vertellen waar ze naartoe moeten. Onderweg komt Kalesh ook nog een bekende tegen. verbaast om opeens zijn broer Benshi (denk ik?), tegen het lijf te lopen hebben ze alleen maar de tijd voor een kort en vluchting gesprek. Hier komt Kalesh erachter dat een andere broer van hem voor Dras aan het werken is. Hier lopen de karakters ok vlak langs Althea dit hebben ze helaas in het moment niet door.

Na de korte pauzes waar de karakteres even op adem komen en Kalesh een kans heeft om met zijn broer te praten vervolgen ze hun reis omhoog. Die nacht heeft Tanuvo een uitgesproken droom Hij ziet twee groene ogen die hem aankijken vanuit de duisternis vlak voordat hij zwetend wakker wordt.

De Woestijn

Nadat ze langs de beorderijen zijn gekomen van de boot en hier wat eten hebben kunnen krijgen van Kalesh zijn broer Benshi vervolgen ze hun reis. Dit duurt een aantal uur waarin IJzer probeert Maui en Ikol te overtuigen om in zijn geheime munt te investeren. Hij verzekerd ze er van dat CatCoin de toekomst van de magische bank wereld is. Tegen de tijd dat Ikol 100 procent aanboord en Maui nog een beetje twijfelt merken ze op dat ze langzamerhand in een soort woestijn terecht gekomen zijn. De gangen en velden van het boerderij gedeelte hebben plaats gemaakt voor uitgestrekte zand vlaktes. Met volle moed zet de groep hun reis voort tot ze op een gegeven moment in de verte iets zien lopen. Het lijkt een groene glinstering te hebben, maar als ze er naar toe proberen te lopen blijft het ze steeds net een beetje voor. Dit gaat een tijdje zo door tot een soort silloutte zich op de horizon laat zien. De groep laat zich niet afschrikken en maakt een plan om dit figuur te onderscheppen. Maar ook deze weer lukt het ze niet te pakken. De schim manouvreerd precies ttussen hun door alsof hij precies kon gokken waar ze zouden zijn.

Woestijn Walvavis kamp

Dit zorgt ervoor dat de groep zich op een zand heuvel bevindt waar ze uitzicht hebben over een soort woestijnkamp. In het kamp valt op dat meerdere kooien staan.

Voor een derde keer maakt de groep een plan. Tanuvo en IJzer besluiten om richting de kooien te gaan. Maui en Ikol besluiten de grote trap naar beneden te namen en Racht Sr en Kalesh besluiten om een officieuze tent in te sneaken.

Tanuvo en IJzer komen als eerste aan bij de kooien waar ze weinig aantreffen, behalve een groene draak. Deze draak zegt of beweegt niet veel ??? er gebeurd hier nog iets maar ik weet niet wat.

Maui en Ikol ???

Racht Sr en Kalesh ???

????

Als laatste is te zien hoe Moloch zich op de blauwe draak stort waarna Ikol en Maui zo snel als mogelijk weg sprinten.

HMS Keizer

Aan het einde van de woestijn vinden Ikol, Maui en Racht Sr een deur waar ze doorheen vallen en voor het eerst in en lange week de frisse lucht en zon op hun gezicht voelen. Tanuvo is zo in contact met de spirit world dat het hem lukt zichzelf naar hun toe te teleporteren, waarna hij rustig uit het portaal stappen.

Eenmaal buiten komt de groep erachter wat er echt gebeurd is met hun vrienden Kalesh en IJzer. Op het deck maken ze een kleine gedenksteen met een paar woorden die in hun opkomen opdat moment

"KAKA ~ R.I.P. IJzer en Kalesh. Echte legends of the game. Jullie zullen nooit vergeten worden."

Na een pauze waar ze even op adam komen besluit de groep hun tocht voort te zetten ze zijn nu zo dichtbij het einde namelijk. Ze bevinden zich vlakbij het hoofdkantoor van Kapitein Prins, een cloud giant die het besturen vna de Walvavis op zich heeft genomen, iets wat hem redelijk goed af gaat door het gebruik van zijn wolk ogen. Eenmaal bij hem aangekomen worden ze vrij snel binnengelaten als dudielijk word waarvoor ze zijn gekomen. Ze overhandigen hem de brief, maar di brengt alleen slecht nieuws. Kapitein Prins laat aan onze helden weten dat hij vanaf hier niets aan de oververhitte motoren kan doen, en dat alleen de kapitein van de HMS Keizer deze motoren op een lager pitje kan zetten. Gefrustreerd besluit de groep hun missie voort te zetten om een vrienden te eren en de reis van Kecus tot een succes af te ronden. Om hun te helpen leidt de Reuzen kapitein hun naar een haven waar een schip voor hun klaarligt. Ze zullen dit wel zelf meoten varen naar het grote schip aangezien op het dek alle bemanning nodig is. Maar hiervoor zijn onze helden zeker niet bang en met frisse moed sstappen ze op het schip klaar voor het volgende deel van hun avontuur. Hun volgende missie: het Eurydice meer over steken met een boot om bij de HMS keizer aan te komen en daar de kapitein van dat schip te vinden om zo de boot motoren af te koelen.

Sea Snake van Euridice

Onze helden varen het meer op met frisse moed en een doel om hun vrienden te wreken. Het meer lijkt wat gevaarlijker dan gehoopt aangezien de enorme waterslangen zich in het water begeven, de helden moeten er dan ook alles aan doen om het schip op koers te houden. Maar het lukt ze gelukkig wel om recht op de HMS Keizer af te blijven varen. Na 3 dagen varen komen ze aan bij de HMS Keizer waar ze met iets minder vriendelijke armen worden ontvangen. Doordat er een gaal bal aan de gang is op het schip worden alle gewone reizigers het verboden om het schip om te komen. Hierdoor zitten ze een goed deel van de dag achter de tralies.

Hier ontmoeten we 2 nieuwe helden in het verhaal. Miggs Guisseppe en Grognar Donato. Twee van Geraldine commandanten die voor het bal de beveiliging en amusement moetsen organiseren, maar ook nog op een paar rotklusjes weren gestuurd door Geraldine. Hier ontmoeten de twee groepen elkaar voor het eerst. Maar voordat er lang gepraat kan worden wordt het grens kantoor van de HMS Keizer aangevallen door drow terroristen.

De twee groepen helpen elkaar om de drows te verslaan waarna er een gedeelde vertrouwensband begint te ontstaan. De groep blijft een beetje argwanig over Grognar. Miggs daarentegen dient al vrij snel als de bindende factor binnnen de groep. Mede doordat Tanuvo een vreemde connectie met Miggs voelt en een sterke spirit energie van hem voelt komen.

De nieuw gevormde groep, overlegt wat ze moeten doen en Grognar en Miggs vragen zich af wat de groep hier doet, na een korte uitleg over de Demon energy weten de twee wat ze moeten, het blijkt namelijk dat nadat hun visserij failliet was gegaan, dat ze beide mee hebben gewerkt aan het opbouwen van de Walvavis. Zij weten dat de kapitein van het schip zijn gegzicht zou moeten laten zien op het bal, dus besluiten richting de balzaal te gaan.

Door de hoge status van de twee soon to be ex-GTC leden weet de groep vrij gemakkelijk bij de balzaal te komen. Hier gebeurd heel erg veel, maar de belangrijkste punten zijn de volgende. Miggs geeft een geweldig opreden en Ikol wordt hierdoor groot fan van de muzikant. Daarnaast wordt Tanuvo onzichtbaar, en wet hij in de VIP section te komen waar hij Judge Dras, Althea en Kartograaf Raaf treft. In dit moment is in zijn optiek de beste move van aanpak de onzichtbaarheid te stoppen en door de hele balzaal te roepen: Ze zjin hier ???.

Dit zorgt ervoor dat de hel losbreekt. Het enorme gevecht breekt uit. Gelukkig weet de groep de kapitein te spotten die hun meeneemt de gang in. De kapitein blijkt Albus Corvus te zijn!! Niet verrast door hun aanwezigheid draagt hij de groep op hem te volgen. Ze komen aan op de brug van het schip waar Albus een rode Spiegel pakt en iedereen opdraagt erin te springen. Als ze hem vragen wat er mis is, is zijn enige antwoord dat ij het straks zal uitleggen maar dat ze nu moeten gaan. Ikol en Tanuvo vertrouwen hun Opa en springen door het portaal. Waarna de andere snel volgen.

Draak-wol eiland : Reloaded

De groep stapt door de spiegel heen en komen een voor een aan op een totaal andere plek. Ze staan op de grote cilinder gemaakt van zwart en glad steen, dit vreemde eiland staat midden in een eindeloze oceaan in een soort eindeloze nacht. Op deze pilaar spotte Maui aan de horizon ver weg in het eeuwige maanlicht een silloutte van iemand die op een gigantisch dier door het water leek te springen. In deze dimensie leek Ikol moeite te hebben met zijn energie behouden en was dan ook niet zelf in staat om door het volgende portaal te stappen. Tanuvo moest al zijn Spirit world energie gebruiken om ervoor te zorgen dat Ikol niet achter zou blijven. Dit leek eerst niet te lukken tot dat Miggs Tanuvo begonte helpen, waarna de drie gelukkig door het portaal te stappen. Eenmaal door het portaal werd de groep gegroet door een bekende zee bries. Voor Miggs en Grognar was het een geur die hun deed denken aan hun vroegere leven. Voor de rest van de groep was het een throwback naar een iets meer dan 2 jaar geleden waar hun avontuur begon. De groep was getransporteerd terug naar Draken-wol eiland. Het eiland waar wij onze helden voor het eerst tegen kwamen in de Openings arc Enthousiast om te zien wat er veranderd was in de tijd dat ze er niet waren geweest besluit de groep richting het dorpje aan de kust te gaan.

Om bij het dorpje te komen moeten ze eerst door een moeras heen wat berucht is voor het doen laten verdwijnen van dwalende zielen, maar onze avonturiers stappen onbevreesd naar binnen. Zeker dat het met geen mogelijkheid erger kan zijn dan wat ze op hun reis tot nu toe hebben meegemaakt.


In het moeras komen ze een volk van vis-mensen tegen, deze tribe van wezens probeerd hun te vangen met netten en andere archeische wapens. Iets wat dramatisch mislukt. En na een een korte afslachting van de stamleden, blijft er eentje over die wordt ondervraagd door de groep. Hert blijkt dat er een man door het dorp is gekomen samen met de Medicijnman en deze heeft hun opgedragen iedereen die door het moeras probeerd te lopen tegen te houden.

De "Helden" besluiten deze visman te laten leven en gaan verder op hun weg richting het dorp

Eenmaal in dorp verspreiden de helden zich om gebruik te maken van verschillende specialiteiten in het dorp, Zo ziet Ikol een vis-harp spel, en komt Tanuvo langs een zwaardwinkel die ook vis verkoopt. Hier koopt hij zijn beroemde Tonijnzwaard een van de 5 Quadruppel S klas wapens, geruchten gaan er dat zlefs de goden bang zijn voor deze wapens.

Hierna komt Maui, IJzer tegen. Verbaasd spreken ze hem aan afvragend hoe het kan dat hij niet dood is. Hij kijkt hun nog al onbegrijpend aan. Door met hem te praten geven ze hem een idee over hoe hij zijn paf paf bussiness zou kunnen beginnen. uit dit gesprek komt de realisatie voor de helkden dat ze niet alleen terug zijn op Draken-wol eiland maar ook terug in de tijd zijn gegaan naar het moment dat ze er voor het eerst waren. Hier noemt de groep een aantal sleutel gebeurtenissen die er gaan gebeuren met IJzer, wat betekend dat ondanks te weten dat het zijn einde zou worden hij er toch voor koos om met de groep op reis te gaan. IJzer zegt tegen Maui en Tanuvo dat ze snel moet gaan aangezien ze bij de grens van het dorp hebben afgesproken om vanaf daar naar de vulkaan te gaan. Ikol geeft hem nog een snelle knuffel

Voordat Ijzer weg loopt voelt Racht Sr de noodzaak hem nog even de hand te schudden wat resulteerd in een flashback waar Racht Sr ziet hoe IJzer zijn ouders verloor in de strijd om Mapennes en daarna op de operatie tafel van Amare ligt. Dan ziet hij zijn vader en Thorrin les krijgen van een jonge versie van Ijzer en voelt een enorme kracht in hem naar binnen stromen. Ijzer kijkt de jongen een beetje verbaasd aan mompelt nog iets over een entrepeurs course en loopt richting de vulkaan. Wat Racht Sr nog niet weet maar wat wel is gebeurd is dat hij zojuist de Anti Chi van Ijzer heeft overgenomen. Iets wat later heel erg belangrijk blijkt te zijn.

na deze gebeurtenis besluiten avonturiers ook richting de vulkaan te gaan aangezien ze weten wat er gaat gebeuren.

De groep reist terug naar de vulkaan waar ze vrij snel dezelfde grot vinden als de 1e keer dat ze hier waren. Maar op een of andere manier, gaat er een duer naar een achter kamer open. Racht Sr heeft allemaal vreemde visioenen van Mortem die door de lucht vliegt en gewond is. Verder ziet hij voor zich hoe de Titans geproduceerd zijn door Kaldani. Ze komen door de binnenste deur en vinden zich in het hart van de vulkaan samen met Ahi de vuur demon, en leden van de Schorpioen. Namelijk Reus, Dartha en Kish. Deze zijn in gevecht met Ahi om iets maar wat is onze helden niet helemaal duidelijk.

Tijdens het gevecht voelt Racht Sr zich steeds sterker worden, maar door de deze kracht voet hij zichzelf langzaam wegslippen. Ook krijgt hij steeds meer visioenen waar hij Mortem ziet. In de tussentijd is de rest van de groep in gevecht geraakt met Ahi en zijn handlangers. De Schorpioen besluit vrij vroeg in het gevecht te ontsnappen, met de spiegel in handen springen ze uit het de Titan om zo te ontsnappen aan de vuur demon.

het gevecht tussen de helden en de demon raast verder terwijl Racht Sr steeds meer zichzelf begint te verliezen en een innerlijk monoloog heeft met zijn parton. Op dat moment, verliest hij al zijn eerdere gedacht Racht Sr voelt zich een worden met zijn patron en besluit zich over te geven. er geberud iets onverwachts, hij voelt dat door zijn energie in de Titan te stoppen hij mogelijk zichzelf van de verdoemenis kan redden. Wanneer hij dit besluit te doen begint de slapende gigant in beweging te komen. Raht Sr gebruikt zijn Anti Chi om de Titan wakker te maken. De reus stapt op, iets wat Ahi duidelijk niet had voorspeld. Hij besluit dan ook weg te vluchten uit deze situatie, maar niet zonder eerst zijn arm te verliezen die Tanuvo afhakt met een welgeplaatste slag. Maui weet Ahi net niet meer bij te houden terwijl hij met de Oranje Bol naar de blauwe zee stort. Zelfs de snelheid van de Aaracockra is daar niet hoog genoeg voor.

In een grote lichtflits verdwijnt Racht Sr, en verschijnt een verouderde Racht Jr. Nu zonder Natsu maar met een nieuw zwarte draken zwaard.


To the Top: Lerondil

Terug door het portaal vallen onze helden letterlijk met de deur in huis als ze allemaal op de kapiteinsbrug vande niets vermoedende Albus landen. geschokt om zijn kleinzoon tanuvo en Ikol opeens te zien valt de oude elf zo van zijn stoel, waarna de verbazing alleen maar groter wordt wanneer hij zijn neef Racht Jr ziet. Na een korte uitleg kijkt de oude man als een stuk minder verbaasd, de groep verteld hem dat ze snel hun wapens nodig hebben om naar het Lerondil schip te kunnen. Begrijpend overlegd Albus even met een grote man met een capuchon. Het enige wat aan hem opvalt zijn zijn brandende groene ogen.

De groep haast zich naar de garderobe waar ze hun wapens hebben moeten achetrlaten vanwege het feest. Eenmaal in de garderobe weet [[Albus hun te helpen om hun wapens terug te krijgen, waarna de groep de oude man helaas achter zich moet laten. Na een kort vaarwel en een kleine traan van Ikol vervolgd de groep hun reis omhoog. Op het dek van de HMS Keizer blijkt het net zo'n chaos te zijn als op in de balzaal met meerdere Red Dragons die proberen de mach t op het schip over te nemen. Door de snleheid van de groep weten ze voor de maffioso's bij de hangaar aan te koemn en de deur te baricaderen. Eenmaal binnen moeten Racht Jr en Grognar samen werken om ervoor te zorgen dat de lift naar beneden komt omdat de normaal alleen vanaf boven bestuurd kan worden. De rest focust zich op het beschermen van hun schuilplaats totdat het ze teveel wordt en de deuren doorgebroken worden door de bloeddorstige maffiabende. De groep haast zich naar de lift die al omhoog begint te gaan, gelukkig weet iedereen optijd bijde lift te komen, behalve Racht Jr.... Het lijkt als of Racht Jr het niet gaat halen totdat, Tanuvo zijn dure tonijnzwaard opoffert om hem op die manier te redden. Terwijl de groep in de lift omhoog gaat kijken de maffioso's omhoog met Vasha genietend van zijn nieuwe prijs.

De lift rit omhoog duurt best wel eventjes lang genoeg voor onze helden om even kort te kunnen rusetn en weer op adem te komen, en voor de nieuwe leden om een evetjes aan elkaar te wennen.

Eenmaal boven aangekomen worden ze opgewacht door een nogal groot welkomscomitee, waaronder een cloud giant, een dragonborn paladin en een aantal normale sundelaanse bodygaurds van de koninklijke familie. Helaas was het welkoms commitee iets minder blij de helden te zien dan dat ze misschien hadden verwacht. Het was namelijk zo dat Lerondil niet toegankelijk is voor iedereen met als enige uitzondering de sundelaanse keizerlijke familie en hun gasten.

Met een strenge doordringende toon sprak de Dragonborn de groep toe. "Hoe zijn jullie hier gekomen?". De vraag was technisch gezien een vraga maar zijn doordringende stem galmde door de chique hal van het luchtschip. Het bleef stil terwijl iedereen elkaar aan keek. De spanning steeg en langzaam klonk er een metalen gering terwijl Tanuvo zijn zwaard uit de scheedee begoin te halen. Alleen voordat hij de kans kreeg iemand taan te vallen plingde de luit van Miggs. "Ik ben een beroemde artiest en ben hier voor het privé optreden van prins Monjah. "Hmmm oke, ik wist niet dat de prins een optreden geregeld had, dat zouden we normaal gesproeken gehoord hebben". "Dat is ook niet zo gek aangezien we niet zijn aangekondigd, maar ik weet zeker dat de prins mij zou willen horen".

Het moet de onmogelijke coolheid zijn in combinatie met de beroemde poker spelers en maffia bazen die MIggs wat extra geloofwaardigheid gaven want ondanks de vreemde stiuatie werden onze helden naar binnen gelaten en werden onder escort naar de troonruimte van de prins gebracht.

Story Impact

  • Dit is de 1e arc waar er serieuze consequenties werden gevoeld door de karakters, door hun keuzes om ruzie te maken met de verkeerde karakters.
  • IJzer's ware aard en problemen kwamen in deze arc meer aanbod. Helaas kon de tabaxi niet voor zijn dood al zijn eindjes afwerken.
  • Dit is de eerste arc waar het duidelijk word hoe de wereld verdeeld is in verschillende bubbels die allemaal verbonden zijn met elkaar met een energie waar de Walvavis Demon energy voor nodig heeft om door heen te varen.
  • In deze ark wordt het duidelijk dat de spiegels en de bollen niet alleen als energie bron voor de Titans werken maar ook nog iets met bepaalde momenten in de tijd te maken hebben.

Anime and Manga Differences

  • Upon their arrival to Nanohana, some filler scenes were added in Episode 93. In particular, Chopper makes the acquaintance of Matsuge.
  • During Episode 95, Luffy gets separated from the crew following their escape from Smoker and Ace meets up with him they encounter and fight some of the Billions agents who attempt to kill Ace so they could advance in rank. Notably Ace's invitation for the Straw Hats to join Whitebeard's crew is moved here, while in the manga it took place in front of the whole crew on the Going Merry just after they escaped from Smoker.
  • There are four anime-only episodes (episodes 98, 99, 101, and 102) based around the crew's journey in the desert. The crew is accompanied by Ace (he left at the end of Episode 101), as opposed to the manga, where he left right after destroying the ships and giving Luffy his Vivre Card.
  • Vivi's flashback occurs in the middle of the filler episodes in Episode 100 instead of her arrival in Yuba when she encounters Toto.
  • Initially, Nami's Clima-Tact was intended to be colored red, as seen in a scene in chapter 165's title page and Volume 23's cover. But, in the anime, it was colored blue when Nami introduces her new weapon to Miss Doublefinger. Later on in the manga, the Perfect Clima-Tact is colored blue to match the anime.
  • Mr. 2 Bon Kurei is an okama in the manga, with the words "Okama Way" on his back, and practices Okama Kenpo, but in the anime he is a male ballerina, with Bon Kurei on his back, and instead practices Ballet Kenpo.[1]
  • In the manga, it is told that Smoker and Tashigi only received promotion. In the anime, both of them are promoted by one rank. A noticeable mistake is that Tashigi was instead promoted by two ranks, from Master Chief Petty Officer to Ensign, and therefore skipping the Warrant Officer rank.

References

  1. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named c187

Arc Navigation

Expression error: Unexpected < operator.Expression error: Unexpected < operator.
Arabasta Arc
Anime Episodes


[[]]


[[]]


[[]]


[[]]


[[]]
Movies
Movie 8 (remake)
Specials
Vivi's Adventure


Site Navigation

ca:Arc d'Alabasta ru:Арка Алабасты fr:Arc d'Arabasta it:Saga di Arabasta es:Arco de Arabasta pl:Saga o Alabaście