Deprecated: stripos(): Passing null to parameter #1 ($haystack) of type string is deprecated in /var/www/html/skins/Cosmos/includes/CosmosTemplate.php on line 1316
×
Create a new article
Write your page title here:
We currently have 93 articles on Witte Raaf. Type your article name above or click on one of the titles below and start writing!



Witte Raaf
93Articles

Bakuvi Arc: Difference between revisions

Witte (talk | contribs)
Created page with "Gebeurtenissen in Bakuvi en de Infiltratie van Vuurtop Aankomst in Bakuvi en De Grote Orko Het gezelschap arriveerde in de verdeelde kuststad Bakuvi. In het vrije gedeelte van de stad dragen volgers van Onatar gesmede polsbanden. De inwoners gebruiken een specifiek ritueel om elkaar te begroeten: ze tikken hun polsbanden tegen elkaar, of slaan drie keer op de grond alsof een hamer een aambeeld raakt. In het bezette gedeelte—nabij de [[Vuurtoren]..."
 
Witte (talk | contribs)
No edit summary
 
(11 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
Gebeurtenissen in [[Bakuvi]] en de Infiltratie van [[Vuurtop]]
{{Arc Box
Aankomst in [[Bakuvi]] en [[De Grote Orko]]
|date          = [[2026]]
Het gezelschap arriveerde in de verdeelde kuststad [[Bakuvi]]. In het vrije gedeelte van de stad dragen volgers van [[Onatar]] gesmede polsbanden. De inwoners gebruiken een specifiek ritueel om elkaar te begroeten: ze tikken hun polsbanden tegen elkaar, of slaan drie keer op de grond alsof een hamer een aambeeld raakt. In het bezette gedeelte—nabij de [[Vuurtoren]] en de [[Dode Ovens]]—blijken veel inwoners echter onverschillig te staan tegenover de politieke verdeeldheid.
|prev          = [[Spirit World Arc]]
|next          = [[??? Arc]]
}}


In de buurt van de [[Dode Ovens]] trof de groep [[De Grote Orko]] aan (een oude bekende van [[Norinmil]], aangeduid als [[Ikol]] / [[Danul]]). Deze ork-priester verleende zegeningen en deelde door [[Danul]] gesmede armbanden uit aan een lange rij wachtende inwoners, voornamelijk zwaar beproefde [[Tieflings]].
De '''Bakuvi Arc''', is op het moment in volle gang. Kunnen onze helden een gebroken stad weer bij elkaar smeden. We zien het volgende keer.


[[Maui]] en [[Kalesh]] weigerden de armbanden uit achterdocht voor magische mind-control.
De groep reist naar [[Bakuvi]], het thuisland van [[Tanuvo]], in eerste instantie met het doel om zijn vader [[Norinmil]] te vinden en meer te weten te komen over wat er met het land gebeurd is. Wat begint als een redelijk normale zoektocht door een verdeelde stad veranderd alleen vrij snel in een infiltratiemissie door een door demonen bezet gebied.


[[Racht Sr]] ontving enkel de zegening van [[De Grote Orko]], maar liet geen armband smeden.
Onze helden komen terecht in een conflict tussen de inwoners van [[Bakuvi]], de volgers van [[Onatar]], de [[Demon Council]] en uiteindelijk zelfs [[Mortem]] zelf. Onderweg wordt [[Norinmil]] gered, wordt [[Bael-Kuro]] vermoord, verliest [[Kalesh]] op tragische wijze een hele dure katana, wordt de [[Watchtower]] opgeblazen en sterft [[Racht Sr]] om [[Racht Jr]] terug te brengen.


De Magische Muur, [[Kyle]]’s Winkel en het [[Colosseum]]
Alsof dat allemaal nog niet genoeg was eindigt de arc met onze helden die twintig kilometer door de lucht worden geschoten om vervolgens op een eiland een eindgevecht tegen [[Mortem]] te houden.
De stad is fysiek gesplitst door een magische barrière. Bij het eerste muursegment ontdekte de groep het graf van "Vader" (de overleden schepper van de muur). Op het graf lag een pioenroos en stond de inscriptie "Twee volkeren, één wereld".


[[De Grote Orko]] nodigde de groep uit om hem te volgen naar het [[Colosseum]], een gevechtsarena onder toezicht van [[Bakuren]] en [[Amara-Sora]]. Omdat [[Kalesh]], [[Racht Sr]] en [[Maui]] een sterk voorgevoel van gevaar hadden bij het betreden van de arena, sloeg de groep de uitnodiging en een spectaculair gevecht (waarin een anti-chi artefact te winnen viel) over. In plaats daarvan bezochten zij de winkel van [[Kyle]] en een lokale club:
==Samenvatting==


[[Maui]] schafte brass knuckles aan.
===Aankomst in Bakuvi===


[[Kalesh]] verkreeg een magisch slangenspeelgoed.
De groep arriveert in [[Bakuvi]], een enorme kuststad die al jaren verdeeld is tussen een vrij gedeelte en een gebied wat door demonen bezet wordt.


De Doorbraak naar [[Vuurtop]]
Een van de eerste dingen die opvalt aan het vrije gedeelte van de stad zijn de metalen polsbanden die veel inwoners dragen. Deze worden gedragen door volgers van [[Onatar]] en lijken een belangrijk onderdeel van de religie en cultuur van het land te zijn.
Bij een tweede grafstede bij de muur—ditmaal met een zonnebloem en dezelfde inscriptie—stuitte de groep op een onzichtbare magische barrière. Enkel [[Ikol]] kon er zonder moeite doorheen lopen. Om de barrière te doorkruisen, moest ieder groepslid de verdeeldheid in zichzelf helen door de meest pure, extreme vorm van hun essentie te omarmen:


[[Miggs]] transformeerde in een duistere [[Nightwalker]].
De inwoners begroeten elkaar door hun polsbanden tegen elkaar aan te slaan of drie keer op de grond te slaan, alsof ze met een hamer op een aambeeld slaan.


[[Kalesh]] nam zijn slangenvorm aan en droeg al zijn bezittingen en bewustzijn over aan [[Trish]].
Onze helden komen alleen al vrij snel tot de conclusie dat de politieke situatie van het land iets ingewikkelder is dan simpelweg ''mensen tegen demonen''. Vooral rondom de [[Dode Ovens]] of [[Vuurtop]] lijken veel inwoners verrassend weinig interesse te hebben in de eeuwenoude politieke en religieuze problemen van hun land.


[[Maui]] bundelde al zijn fysieke vuistkrachten (fist powers).
Niet iedereen kan blijkbaar de hele dag bezig zijn met revoluties.


[[Tanuvo]] bundelde de omringende geesten (spirits).
In de buurt van de ovens komt de groep een oude bekende tegen van [[Norinmil]].


[[Racht Sr]] voerde een symbolische zelfmoord uit door zich volledig over te geven aan de duistere invloed van [[Mortem]].
[[De Grote Orko]].


Door deze synchrone transformaties wist de voltallige groep succesvol door de onzichtbare barrière te breken.
Een oude ork-priester die een lange rij inwoners zegent. De rij bestaat voor een groot gedeelte uit zwaar getekende [[Tieflings]] die duidelijk het een en ander hebben meegemaakt.


Infiltratie in [[Vuurtop]]
[[De Grote Orko]] biedt ook onze helden een armband aan.
Na de passage arriveerde de groep in [[Vuurtop]], een district dat al vijftien jaar bezet wordt door demonen en waar de bevolking gedwongen wordt [[Amta]] te aanbidden.


Tijdens de sluiproute over de daken naar het ouderlijk huis van [[Tanuvo]] vonden enkele incidenten plaats:
[[Maui]] en [[Kalesh]] vertrouwen het alleen voor geen meter.


[[Kalesh]] gleed uit op de daken. Omdat hij zich snel vermomde als bedelaar op straat, wilde een sadistische wacht hem doden. [[Miggs]] leidde de wacht af door geluid te maken in een steegje, waardoor [[Kalesh]] kon ontsnappen.
Beide zijn er redelijk van overtuigd dat het waarschijnlijk een vorm van magische mind-control is en weigeren de armband.


[[Kalesh]] verschool zich kort in een boekenwinkel, schaduwde vervolgens een oude man en brak bij hem in om diens toegangstoken voor de hogere niveaus te stelen. Dit token werd later overgedragen aan [[Timmy]].
[[Racht Sr]] besluit wel de zegening van [[De Grote Orko]] te ontvangen, maar laat voor de zekerheid geen armband om zijn pols smeden.


Het Huis van [[Tanuvo]] en [[Het Hete Aambeeld]]
Misschien verstandig.
In plaats van geforceerd in te breken bij het ouderlijk huis van [[Tanuvo]], besloot de groep aan te kloppen. Er werd opengedaan door [[Dagmar]], de oude dwergen-nanny van [[Tanuvo]] (die [[Tanuvo]] door een mislukte herkenningscheck aanvankelijk niet herkende). In de tuin troffen ze [[Jenkin]] aan, de oude tuinman en een vroegere staptrawant uit [[Tanuvo]]'s jeugd.


[[Dagmar]] waarschuwde dat [[Mzuri-kage]], een prominent lid van de [[Demon Council]], het pand tegenwoordig bewoont en binnen dertig minuten zou thuissterken.
Misschien paranoïde.


Het gezelschap verplaatste het overleg naar de herberg [[Het Hete Aambeeld]], waar ze gebruikmaakten van een Bacuviaanse tafeltap.
Wie zal het zeggen.


[[Dagmar]] onthulde dat een van de elitebewakers in een stalen samurai-pantser sympathie koestert voor de verzetsbeweging; deze wacht had eerder zowel [[Kalesh]] als [[Racht Sr]] (die een doos droeg) bewust laten passeren.
[[Ikol]] & [[Miggs]] nemen het aanbod van [[De Grote Orok]] en [[Tanuvo]] aan en krijgen daardoor beide ook een [[Bakuviaanse polsband]] [[Ikol]] eentje gesmeed door [[Tanuvo]] en [[Miggs]] eentje gesmeed door [[De Grote Orok]].


Observatie van het Tempeldak
===Twee volkeren, één wereld===
Vanaf de daken klom de groep naar het centrale tempeldak en opende een luik om de binnenruimte te observeren. Ze waren getuige van een verhitte discussie tussen [[Bael-Kuro]] en [[Wall]]:


[[Wall]] herinnerde [[Bael-Kuro]] aan de orders van de [[Demon Prince]] om een gevangen oude man in leven te houden voor verdere experimenten.
Tijdens het verder verkennen van de stad komt de groep uiteindelijk bij een van de enorme magische muren die [[Bakuvi]] letterlijk in tweeën delen.


[[Bael-Kuro]] weigerde te gehoorzamen, uitte zijn minachting voor de [[Demon Prince]] en noemde hem "incompleet" en een "shitter".
Deze muur blijkt jaren geleden gemaakt te zijn door [[Faar]], de moeder van [[Tanuvo]] en de vrouw van [[Norinmil]]. Waarom zij een muur heeft gemaakt die uiteindelijk een groot gedeelte van [[Bakuvi]] letterlijk van elkaar zou scheiden is voor onze helden op dit moment nog niet volledig duidelijk.


Tijdens het spioneren voelde [[Kalesh]] een plotselinge magische energielading ontploffen in zijn waterslang.
Naast de muur vinden ze een graf.


[[Racht Sr]] gooide een kritieke mislukking (een 1) op een patron check, waardoor de psychische drang vanuit [[Mortem]] om de [[Watchtower]] te infiltreren onweerstaanbaar werd.
Het graf blijkt van iemand te zijn die simpelweg '''Vader''' genoemd wordt.
 
Op zijn graf ligt een pioenroos.
 
In het steen staan de woorden:
 
''"Twee volkeren, één wereld."''
 
Een redelijk optimistische tekst om naast een gigantische muur te vinden die twee delen van een land letterlijk van elkaar scheidt.
 
Voor [[Tanuvo]] krijgt de muur hierdoor ook een wat persoonlijkere betekenis. Het is niet zomaar een eeuwenoud bouwwerk van [[Bakuvi]], maar een van de grootste dingen die zijn eigen moeder [[Faar]] heeft achtergelaten.
 
[[De Grote Orko]] nodigt onze helden ondertussen uit om met hem mee te gaan naar het [[Colosseum]].
 
Het [[Colosseum]] wordt beheerd door [[Baku-ren]] en [[Amara-Sora]] en blijkbaar staat er een groot gevecht op het programma waarbij een extreem interessant '''Anti-Chi''' artefact te winnen valt.
 
Normaal gesproken precies het soort evenement waar onze helden zonder enige twijfel aan mee zouden doen.
 
Alleen krijgen [[Kalesh]], [[Racht Sr]] en [[Maui]] bijna tegelijkertijd een extreem slecht gevoel wanneer ze richting de arena lopen.
 
Voor misschien een van de eerste keren in de geschiedenis van de groep besluiten ze naar hun instinct te luisteren.
 
Ze gaan niet naar binnen.
 
Daarmee missen ze waarschijnlijk een spectaculair gevecht en een Anti-Chi artefact wat absoluut geen enkele invloed gehad zou hebben op toekomstige gebeurtenissen.
 
In plaats daarvan besluit de groep naar de winkel van [[Kyle]] te gaan.
 
[[Maui]] koopt hier een paar '''brass knuckles'''.
 
[[Kalesh]] weet een magisch slangenspeelgoed te bemachtigen.
 
Daarna bezoekt de groep nog een lokale club voordat ze hun reis door [[Bakuvi]] voortzetten.
 
===De Barrière===
 
Niet veel later komt de groep bij een tweede graf naast de muur.
 
Dit keer ligt er een zonnebloem.
 
Dezelfde tekst staat opnieuw in het steen geschreven.
 
''"Twee volkeren, één wereld."''
 
Hier ontdekt de groep alleen dat de muur van [[Faar]] niet het enige is wat de twee delen van [[Bakuvi]] van elkaar scheidt.
 
Voor hen bevindt zich een onzichtbare magische barrière.
 
Wanneer de groep probeert er doorheen te lopen worden ze zonder moeite tegengehouden.
 
Behalve [[Ikol]].
 
[[Ikol]] loopt er gewoon doorheen.
 
Waarom precies is op dit moment [[???]].
 
Na verschillende pogingen ontdekt de groep dat ze niet simpelweg met genoeg geweld door de barrière kunnen breken. Om naar de andere kant te komen moeten ze iets in zichzelf oplossen.
 
Ieder groepslid moet de meest pure en extreme versie van zichzelf omarmen.
 
Voor [[Miggs]] betekent dit dat hij transformeert in zijn duistere vorm als [[Nightwalker]].
 
[[Kalesh]] geeft zichzelf volledig over aan zijn slangachtige natuur. Zijn bewustzijn en bezittingen worden overgedragen aan [[Trish]], waardoor voor een moment bijna niets meer van de normale [[Kalesh]] overblijft.
 
[[Maui]] bundelt al zijn verschillende vuistkrachten tot hun meest pure fysieke vorm.
 
[[Tanuvo]] verzamelt de geesten om zich heen en gebruikt zijn verbinding met de [[Spirit World]].
 
Voor [[Racht Sr]] is het iets minder gezellig.
 
Om zijn twee kanten met elkaar te verenigen besluit hij zichzelf volledig over te geven aan de invloed van [[Mortem]].
 
In principe pleegt hij spiritueel gezien zelfmoord.
 
Een klein voorproefje van wat later in deze arc nog gaat gebeuren.
 
Wanneer iedereen tegelijkertijd zijn essentie volledig omarmt reageert de barrière.
 
De verschillende krachten van onze helden komen samen en met een enorme uitbarsting weten ze allemaal door de magische grens heen te breken.
 
De groep bevindt zich eindelijk in [[Vuurtop]].
 
===Vuurtop===
 
[[Vuurtop]] blijkt een nogal andere plek te zijn dan het vrije gedeelte van [[Bakuvi]].
 
Het gebied is al ongeveer vijftien jaar bezet door demonen en de inwoners worden gedwongen [[Amta]] te aanbidden.
 
Omdat de groep niet meteen de aandacht van een volledig demonisch bezettingsleger wil trekken besluiten ze via de daken richting het voormalige ouderlijk huis van [[Tanuvo]] te reizen.
 
Dit gaat verrassend lang goed.
 
Tot [[Kalesh]] uitglijdt.
 
Hij valt van het dak en weet zichzelf op het laatste moment als bedelaar te vermommen.
 
Een demonische wacht ziet hem liggen en besluit dat het waarschijnlijk een goed idee is om deze willekeurige dakloze man gewoon dood te maken.
 
Gelukkig maakt [[Miggs]] op dat moment geluid in een nabijgelegen steegje.
 
De wacht raakt afgeleid en [[Kalesh]] weet te ontsnappen.
 
Omdat een normale ontsnapping natuurlijk niet genoeg is besluit [[Kalesh]] daarna een boekenwinkel in te gaan, een oude man te achtervolgen en uiteindelijk bij hem in te breken.
 
Hier steelt hij een toegangstoken waarmee mensen toegang kunnen krijgen tot de hogere gedeeltes van [[Vuurtop]].
 
Het token wordt later aan [[Timmy]] gegeven.
 
===Het Huis van Tanuvo===
 
Uiteindelijk komt de groep aan bij het voormalige ouderlijk huis van [[Tanuvo]].
 
Na kort overwogen te hebben om in te breken komt iemand met het briljante idee om gewoon aan te kloppen.
 
De deur gaat open.
 
Aan de andere kant staat [[Dagmar]].
 
De oude dwergen-nanny die [[Tanuvo]] als kind heeft verzorgd.
 
Er volgt een emotionele hereniging.
 
Of dat had het in ieder geval kunnen zijn.
 
[[Dagmar]] herkent [[Tanuvo]] namelijk niet.
 
Na enige uitleg en waarschijnlijk een dramatisch slechte herkenningscheck wordt uiteindelijk duidelijk wie hij is.
 
In de tuin ontmoet [[Tanuvo]] ook [[Jenkin]], de oude tuinman en een man die in zijn jeugd regelmatig met hem op pad ging.
 
De nostalgische sfeer duurt alleen niet lang.
 
[[Dagmar]] laat de groep weten dat het huis tegenwoordig helemaal niet meer van de familie is.
 
Het wordt bewoond door [[Mzuri-Kage]].
 
Een prominent lid van de [[Demon Council]].
 
En ze komt over ongeveer dertig minuten thuis.
 
Dat is voor de groep genoeg reden om te besluiten dat misschien ergens anders praten een beter idee is.
 
===Het Hete Aambeeld===
 
De groep verplaatst zich naar de herberg [[Het Hete Aambeeld]].
 
Naast drank heeft deze herberg blijkbaar een van de grootste technologische ontwikkelingen van [[Bakuvi]]:
 
Een Bacuviaanse tafeltap.
 
Hier vertelt [[Dagmar]] meer over de situatie in [[Vuurtop]].
 
Een van de elitebewakers van de stad, herkenbaar aan zijn stalen samurai-pantser, zou in werkelijkheid sympathie hebben voor het verzet.
 
Dit verklaart waarschijnlijk ook waarom deze wacht eerder zowel [[Kalesh]] als [[Racht Sr]] bewust heeft laten ontsnappen.
 
Vooral [[Racht Sr]] was op dat moment blijkbaar een doos aan het dragen.
 
Waarom dat relevant is [[???]].
 
Met deze nieuwe informatie besluit de groep verder richting het centrum van [[Vuurtop]] te trekken.
 
Hun belangrijkste doel is duidelijk.
 
[[Norinmil]] vinden.
 
===Het Dak van de Anvil Tempel===
 
De groep bereikt uiteindelijk de [[Anvil Tempel]].
 
In plaats van door de voordeur naar binnen te lopen besluiten onze helden via de daken te infiltreren.
 
Vanaf het centrale tempeldak verwijderen ze voorzichtig een paneel waardoor ze naar binnen kunnen kijken.
 
Daar zien ze [[Bael-Kuro]].
 
Een van de belangrijkste demonische smeden en lid van de [[Demon Council]].
 
Hij staat bij een enorm aambeeld in het heilige vuur te smeden.
 
Niet veel later verschijnt [[Wall]].
 
Wat volgt is een nogal verhitte discussie tussen de twee.
 
[[Wall]] vertelt [[Bael-Kuro]] dat hij de orders van de [[Demon Prince]] moet opvolgen. Een gevangen oude man moet in leven gehouden worden omdat de prins hem nog nodig heeft voor verdere experimenten.
 
[[Bael-Kuro]] heeft hier alleen duidelijk weinig interesse in.
 
Hij weigert de gevangene over te dragen en maakt duidelijk dat hij bijzonder weinig respect heeft voor de [[Demon Prince]].
 
Volgens [[Bael-Kuro]] is hij:
 
''"incompleet"''
 
en, misschien nog belangrijker:
 
''"een shitter."''
 
Na de discussie vertrekt [[Wall]].
 
De groep weet nu twee dingen.
 
Ten eerste lijkt er behoorlijk wat ruzie te zijn binnen de hoogste rangen van de demonen.
 
Ten tweede zit er ergens onder de tempel een oude man gevangen.
 
Waarschijnlijk [[Norinmil]].
 
Tijdens het afluisteren voelt [[Kalesh]] plotseling een enorme magische energie door zijn waterslang schieten.
 
Alsof dat nog niet genoeg vreemde voortekenen zijn besluit [[Racht Sr]] een patron check te maken.
 
Natural 1.
 
Vanaf dat moment wordt de psychische drang van [[Mortem]] om richting de [[Watchtower]] te gaan bijna onmogelijk voor hem om te negeren.
 
Maar eerst moet er iemand anders gered worden.
 
===De Geheime Gang===
 
Terwijl [[Bael-Kuro]] verdergaat met smeden laat een deel van de groep zich via een touw de tempel in zakken.
 
In een achterliggende kamer ontdekken ze een enorm paneel gevuld met hendels.
 
Heel veel hendels.
 
Gelukkig is [[Ikol]] aanwezig.
 
Door zijn enorme intelligentie weet hij na onderzoek te achterhalen dat de hendel helemaal rechts waarschijnlijk een geheime doorgang onder het smeedvuur opent.
 
Er is alleen één probleem.
 
De hendel bevindt zich praktisch naast [[Bael-Kuro]].
 
De groep heeft dus een afleiding nodig.
 
[[Ikol]] sluipt richting de keuken.
 
Daar besluit hij niet subtiel een bord om te gooien of een kok af te leiden.
 
Hij sloopt de hoofdwaterleiding.
 
Binnen enkele seconden verandert de keuken in complete chaos.
 
Water stroomt door het gebouw, keukenpersoneel rent alle kanten op en de aandacht van de tempelbewakers wordt volledig van het smeedaltaar weggetrokken.
 
In deze chaos weet de groep de juiste hendel over te halen.
 
Onder het vuur opent zich een verborgen doorgang.
 
Onze helden verdwijnen naar binnen en sluiten de doorgang achter zich.
 
===Het Laboratorium===
 
Een lange wenteltrap leidt steeds verder naar beneden.
 
Uiteindelijk bevindt de groep zich diep in de kern van de vulkaan.
 
Daar vinden ze een verborgen laboratorium.
 
De kamer is bloedheet.
 
Overal lopen metalen constructies en leidingen tussen de magma en vreemde demonische machines.
 
En in het midden van de kamer vinden ze eindelijk degene waarvoor ze gekomen zijn.
 
[[Norinmil]].
 
De vader van [[Tanuvo]] en echtgenoot van [[Faar]] zit vastgeketend in een ingewikkelde machine.
 
Na alle verwachtingen van demonische experimenten en verschrikkelijke martelmethodes blijkt het belangrijkste doel van deze enorme machine om zijn zweet op te vangen in een kom.
 
Waarom precies [[???]].
 
Het blijft natuurlijk wel demonisch zweet.
 
In het laboratorium bevinden zich vijf [[Demon Guards]].
 
De groep probeert eerst het alarmsysteem uit te schakelen.
 
Dit mislukt.
 
Er moet dus een ander plan komen.
 
===Miggs Heeft een Idee===
 
[[Miggs]] besluit een van zijn specialiteiten te gebruiken.
 
Praten.
 
Of in dit geval:
 
Magisch praten.
 
Hij gebruikt ''Charm'' op de commandant van de [[Demon Guards]].
 
Het werkt.
 
[[Miggs]] vertelt de commandant dat hij [[Norinmil]] onmiddellijk uit de machine moet halen en hem mee naar boven moet nemen.
 
De andere wachters kijken hun leider nogal verbaasd aan.
 
Maar het is nog steeds hun commandant.
 
Dus wordt [[Norinmil]] losgemaakt.
 
Een van de wachten vertrouwt de situatie alleen totaal niet en besluit de commandant te volgen.
 
Een fout.
 
Zodra hij de trap betreedt springen onze helden vanuit de schaduwen op hem.
 
[[Racht Sr]] gebruikt ''Banishment''.
 
Natural 20.
 
De demon verdwijnt vrijwel onmiddellijk uit deze dimensie.
 
Geen heldhaftig gevecht.
 
Geen dramatische speech.
 
Gewoon weg.
 
[[Miggs]] geeft de gecharmeerde commandant daarna het bevel om beneden bij de doorgang te blijven staan en iedereen tegen te houden die achter hen aan probeert te komen.
 
De groep heeft [[Norinmil]].
 
Nu moeten ze alleen nog ontsnappen.
 
===Vader en Zoon===
 
[[Norinmil]] is alleen extreem verzwakt.
 
Om hem enigszins op de been te krijgen geeft [[Tanuvo]] hem een [[Potion of Stone Giant Strength]].
 
De oude smid verandert binnen enkele seconden van een bijna uitgedroogde gevangene in iemand met de kracht van een Stone Giant.
 
Bij de uitgang blijkt een enorme blokkade de doorgang af te sluiten.
 
[[Tanuvo]] en [[Norinmil]] zetten zich er samen tegenaan.
 
Vader en zoon weten gezamenlijk de zware constructie opzij te schuiven.
 
Hierna komt de groep opnieuw boven in de [[Anvil Tempel]].
 
Daar staat helaas nog iemand.
 
[[Bael-Kuro]].
 
===De Stun-Lock===
 
[[Bael-Kuro]] probeert onze helden onmiddellijk tegen te houden.
 
De demon gebruikt verschillende verlammende aanvallen en probeert de groep op hun plek te houden.
 
[[Maui]] is alleen sneller.
 
Hij weet [[Bael-Kuro]] als eerste te stunnen.
 
Daarna gebeurt er iets wat waarschijnlijk een van de meest vernederende momenten uit de carrière van de demonische smid is.
 
Iedereen begint stuns op hem te gooien.
 
De ene aanval na de andere.
 
Iedere keer wanneer [[Bael-Kuro]] bijna weer kan bewegen komt de volgende stun binnen.
 
Binnen enkele seconden is het machtige lid van de [[Demon Council]] veranderd in een volledig bewegingsloos standbeeld.
 
De groep besluit dit meesterlijke tactische voordeel niet te gebruiken om hem te vermoorden.
 
Ze rennen weg.
 
===De Vlucht uit Vuurtop===
 
[[Ikol]] sleurt [[Miggs]] mee tijdens de chaotische terugtocht.
 
[[Miggs]] weet ondertussen [[Tanuvo]] met magie vooruit te teleporteren waarna ook [[Ikol]] verdwijnt.
 
Onder leiding van [[Norinmil]] rent de groep door de straten van [[Vuurtop]] richting de stadspoorten.
 
Ondertussen blijkt [[Bael-Kuro]] zichzelf uit de stun-lock bevrijd te hebben.
 
De demon volgt hen onzichtbaar.
 
Bij de poorten komen onze helden nog twee demonische bewakers tegen.
 
Deze worden snel uitgeschakeld waarna de groep eindelijk het vrije gedeelte van [[Bakuvi]] bereikt.
 
Ze lijken ontsnapt.
 
Tot er voor hen ineens een gigantische muur van vuur verschijnt.
 
===De Dood van Bael-Kuro===
 
De groep weet door de ''Wall of Fire'' heen te breken.
 
Aan de andere kant staat [[Bael-Kuro]].
 
Blijkbaar heeft hij nog steeds niet genoeg gehad.
 
Het tweede gevecht duurt alleen aanzienlijk minder lang dan hij waarschijnlijk gehoopt had.
 
De groep stun-lockt hem opnieuw.
 
Dit keer besluiten ze hem niet te laten leven.
 
[[Norinmil]] gebruikt een krachtige ''Divine Smite'' en weet de demon definitief te vernietigen.
 
Hier ontdekt de groep iets wat later extreem belangrijk blijkt te zijn.
 
Demonen in deze regio kunnen alleen permanent gedood worden met '''Radiant''' of '''Cold''' damage.
 
Zonder een van die schadevormen kunnen ze uiteindelijk terugkomen.
 
Na het gevecht wordt [[Bael-Kuro]] professioneel van al zijn waardevolle bezittingen ontdaan.
 
[[Kalesh]] krijgt uiteindelijk de [[Ring of Stars]], nadat deze eerst bij [[Maui]] terecht kwam en tussen de twee geruild werd.
 
[[Maui]] neemt het [[Masker van Bael-Kuro]].
 
[[Racht Sr]] krijgt de [[Speer van Bael-Kuro]].
 
Deze speer blijkt een bijzonder gevaarlijk wapen te zijn dat eenmaal per long rest de ziel van iemand kan opslokken.
 
Een eigenschap die later deze arc nogal belangrijk wordt.
 
===Terug naar de Vrije Stad===
 
Bij het graf van Vader komt de groep [[Amara-Sora]] tegen.
 
Zij blijkt mensen tussen de verschillende kanten van [[Bakuvi]] te smokkelen met behulp van speciale magische kleipotten waarmee ze de barrière kan omzeilen.
 
Tot haar verbazing heeft onze groep die potten totaal niet nodig.
 
Ze weten ondertussen allemaal op eigen kracht door de magische barrière heen te breken.
 
Aan de andere kant brengt de groep [[Norinmil]] naar [[De Grote Orko]].
 
Na jaren gescheiden te zijn geweest worden de twee oude vrienden eindelijk herenigd.
 
Voor het eerst in een tijdje heeft de groep een veilige plek waar ze kunnen rusten.
 
En dus besluit [[Kalesh]] dat dit het perfecte moment is om zijn katana te laten vernietigen.
 
===De Katana van Kalesh===
 
Nu de groep weet dat demonen alleen permanent gedood kunnen worden met Radiant of Cold damage ontstaat er een probleem.
 
Hun wapens doen dat grotendeels niet.
 
[[Kalesh]] komt daarom met een logisch plan.
 
Hij vraagt [[Norinmil]], een van de beste smeden van [[Bakuvi]], om zijn katana magisch te verbeteren.
 
Hiervoor geeft hij niet alleen zijn kostbare katana aan [[Norinmil]], maar ook een armband van de legendarische smid [[Iga]].
 
Wat kan er misgaan?
 
[[Norinmil]] begint te smeden.
 
Hij faalt.
 
De katana raakt beschadigd.
 
Hij probeert het opnieuw.
 
Hij faalt opnieuw.
 
De katana verdwijnt definitief in het vuur.
 
Na waarschijnlijk een bijzonder lange stilte besluit [[Norinmil]] de groep ter compensatie een extreem krachtige [[Scroll of Holy Aura]] te geven.
 
Omdat [[Kalesh]] blijkbaar nog steeds vertrouwen heeft in het smidswezen van [[Bakuvi]] bezoeken ze daarna ook nog de leerling van [[Iga]].
 
Ook hier proberen ze een wapen Cold Damage te geven.
 
Ook dit mislukt.
 
Na meerdere bezoekjes aan enkele van de beste smeden van een land dat letterlijk beroemd is vanwege zijn smeden heeft de groep:
 
Geen Radiant wapen.
 
Geen Cold wapen.
 
En één katana minder.
 
===Racht Sr Wil naar de Watchtower===
 
Tijdens dit alles wordt de invloed van [[Mortem]] op [[Racht Sr]] steeds sterker.
 
Hij voelt dat hij naar de [[Watchtower]] moet.
 
Daar bevindt zich [[Racht Jr]].
 
In eerste instantie staat niet iedereen te springen om direct een nieuwe demonische vesting binnen te vallen.
 
Vooral nadat ze ongeveer vijf minuten geleden eindelijk iemand anders uit een demonische vesting hebben gered.
 
Maar [[Racht Sr]] weet uiteindelijk [[Maui]] en de rest te overtuigen.
 
De groep vertrekt richting het [[Colosseum]], waar ze opnieuw contact zoeken met [[Amara-Sora]].
 
===Een Klein Gaatje in de Muur===
 
[[Kalesh]] gebruikt zijn sociale vaardigheden om [[Amara-Sora]] over te halen hen opnieuw naar de andere kant van de stad te helpen.
 
Dit keer wordt besloten om gebruik te maken van haar magische smokkelpotten.
 
[[Racht Sr]] wordt als een van de eersten getransporteerd.
 
Tijdens de overtocht krijgt hij een visioen.
 
Hij ziet een gigantische zwarte draak.
 
Daarna gaat er iets mis.
 
Heel erg mis.
 
Een enorme magische scheur trekt door de muur van [[Bakuvi]].
 
Dezelfde muur die jaren geleden gemaakt is door [[Faar]], de moeder van [[Tanuvo]] en vrouw van [[Norinmil]], begint voor de ogen van de groep open te breken.
 
Voor de ogen van vrijwel de hele stad wordt een van de grootste nalatenschappen van [[Faar]] beschadigd.
 
Niet alleen de inwoners zien het.
 
Ook de [[Demon Council]] ziet het.
 
Binnen enkele seconden breekt overal chaos uit.
 
Voor [[Tanuvo]] maakt dit alles het nog vreemder. De groep heeft niet zomaar een gat gemaakt in een eeuwenoude verdedigingsmuur, maar in een bouwwerk dat door zijn eigen moeder is gemaakt.
 
De subtiele infiltratie is officieel voorbij.
 
===De Watchtower===
 
Wanneer de groep uiteindelijk bij de [[Watchtower]] aankomt ontdekken ze iets onverwachts.
 
Overal liggen dode demonen.
 
[[Amara-Sora]] blijkt gelijk te hebben gehad.
 
Binnen de demonische machtsstructuur is een staatsgreep begonnen.
 
De [[Demon Council]] heeft zich tegen [[Mortem]] en de [[Demon Prince]] gekeerd.
 
Voor onze helden is dit vooral handig omdat hierdoor een groot gedeelte van de beveiliging van de toren zichzelf al heeft vermoord.
 
De groep begint de klim omhoog.
 
Onderweg besluit [[Racht Sr]] met een ''Eldritch Blast'' een grote stoomleiding kapot te schieten.
 
Binnen enkele seconden vult een groot gedeelte van de verdieping zich met stoom.
 
Op dat moment lijkt het vooral een leuke tactische zet.
 
Later blijkt het een nogal belangrijke beslissing te zijn.
 
===Wall===
 
Op een van de hogere verdiepingen ziet de groep [[Racht Jr]].
 
Of in ieder geval iets wat op hem lijkt.
 
De jongen zit in de kamer, klein gemaakt en kermend van de pijn.
 
Zodra de groep naar binnen loopt klapt de deur achter hen dicht.
 
De [[Racht Jr]] voor hen blijkt een illusie te zijn.
 
Een projectie van [[Mortem]] verschijnt.
 
Kort daarna komt ook [[Wall]] tevoorschijn.
 
Het gevecht begint.
 
[[Wall]] laat grote gaten in de vloer verschijnen terwijl vier gargoyles de groep aanvallen.
 
[[Kalesh]] wordt bijna onmiddellijk in een van de gaten gegooid.
 
Hij valt helemaal naar een veel lagere verdieping van de toren.
 
Waarna hij de volledige Watchtower opnieuw omhoog moet rennen.
 
De rest van de groep gaat verder met [[Wall]].
 
Uiteindelijk is het [[Racht Sr]] die de demon verslaat.
 
Hij gebruikt de [[Speer van Bael-Kuro]] voor de laatste aanval.
 
De ziel van [[Wall]] wordt door het wapen opgeslokt.
 
Hierdoor wordt haar mogelijkheid om opnieuw geboren te worden volledig vernietigd.
 
Na het gevecht worden haar pantser en zwaard netjes in de ''Bag of Holding'' gestopt.
 
===Het Obsidian Blok===
 
Terwijl het gevecht tegen [[Wall]] beneden plaatsvindt besluiten [[Maui]] en [[Miggs]] niet langer de normale route te volgen.
 
Met ''Dimension Door'' teleporteren ze rechtstreeks naar de bovenste verdieping.
 
Daar vinden ze een gigantische massieve kubus van [[Obsidian]].
 
Met ''Stone Shape'' weten ze een gat in het materiaal te maken.
 
Binnenin vinden ze eindelijk [[Racht Jr]].
 
Hij zit volledig vastgeketend in het gesteente.
 
[[Miggs]] teleporteert [[Racht Sr]] naar boven.
 
Vader en zoon staan eindelijk tegenover elkaar.
 
Alleen is er geen simpele manier om [[Racht Jr]] te bevrijden.
 
[[Racht Sr]] beseft dat hij zijn eigen levensenergie kan gebruiken.
 
Hij weet ook wat dat betekent.
 
Toch doet hij het.
 
[[Racht Sr]] geeft alles wat hij nog heeft om [[Racht Jr]] uit zijn gevangenis te bevrijden.
 
Zijn lichaam begint langzaam uit elkaar te vallen.
 
Tot er uiteindelijk alleen as overblijft.
 
[[Racht Sr]] sterft.
 
Maar zijn ziel verdwijnt niet.
 
Zijn essentie smelt samen met die van [[Racht Jr]].
 
Wanneer [[Racht Jr]] volledig bevrijd uit het obsidiaan stapt heeft hij een nieuwe duistere Warlock-arm.
 
Ook de erfenis van de [[Speer van Bael-Kuro]] wordt aan hem overgedragen.
 
[[Racht Sr]] is verdwenen.
 
Maar een deel van hem leeft voort in zijn zoon.
 
===De Watchtower Ontploft===
 
Er is alleen niet veel tijd om deze gebeurtenis te verwerken.
 
[[Mzuri-Kage]] verschijnt.
 
Het lid van de [[Demon Council]] raakt in een hevig gevecht met [[Mortem]].
 
Tijdens het gevecht wordt [[Mzuri-Kage]] uit het raam van de Watchtower gegooid.
 
Ze overleeft dit.
 
En besluit blijkbaar dat als zij niet rustig in de toren kan staan niemand dat mag.
 
Een gigantische magische explosie barst los.
 
De volledige [[Watchtower]] wordt vernietigd.
 
Onze helden, [[Mortem]] en [[Mzuri-Kage]] worden allemaal met ongeveer duizend voet per seconde de lucht in geschoten.
 
Vanaf dit punt verandert het gevecht tijdelijk in iets wat natuurkundig waarschijnlijk niet helemaal mogelijk is.
 
===Gevecht in Vrije Val===
 
De groep vliegt honderden meters door de lucht tussen stukken steen, hout en metaal die ooit de [[Watchtower]] vormden.
 
[[Racht Jr]] heeft nauwelijks tijd gehad om aan zijn nieuwe lichaam te wennen maar besluit direct zijn nieuwe krachten te testen.
 
Hij combineert ''Eldritch Smite'' met ''Banishing Smite'' en weet [[Mortem]] tijdelijk naar een andere dimensie te verbannen.
 
Dit geeft de groep een paar seconden extra.
 
[[Kalesh]] activeert ondertussen zijn [[Chi]] en de krachten van de [[Menominee]].
 
Hij weet op een schild door de lucht te surfen en neemt [[Tanuvo]] met zich mee.
 
De enorme uitbarsting van energie is zo sterk dat verschillende brokstukken van de [[Watchtower]] permanent in de lucht blijven zweven.
 
Wat waarschijnlijk later voor niemand problemen gaat veroorzaken.
 
[[Mzuri-Kage]] probeert ondertussen verschillende groepsleden vast te grijpen.
 
[[Ikol]] schiet haar neer met magische Radiant pijlen.
 
Daarna begint natuurlijk het belangrijkste gedeelte van ieder gevecht.
 
Loot verzamelen.
 
[[Kalesh]] weet haar magische staf te pakken.
 
[[Maui]] verzamelt haar masker.
 
Masker nummer twee.
 
[[Tanuvo]] krijgt een messing [[Horn of Valhalla]] in handen.
 
===De Zwevende Eilanden===
 
Na ongeveer twintig kilometer door de lucht te zijn geschoten weet de groep uiteindelijk gecontroleerd te landen op een reeks zwevende eilanden.
 
Ze vinden een verlaten tempel en besluiten hier dekking te zoeken.
 
De groep is zwaar gewond.
 
[[Racht Sr]] is dood.
 
[[Racht Jr]] is net terug.
 
En [[Mortem]] is alleen maar tijdelijk verbannen.
 
Niet lang daarna wordt duidelijk dat hij terugkomt.
 
De groep heeft ongeveer een uur.
 
Voor het eerst in waarschijnlijk de hele campaign besluiten ze deze voorbereidingstijd daadwerkelijk nuttig te gebruiken.
 
===Voorbereidingen===
 
De tempel wordt volledig onderzocht.
 
In de kelder vinden onze helden brandvertragend materiaal en ingrediënten waarmee verschillende potions gemaakt kunnen worden.
 
[[Racht Jr]] vindt ondertussen een oude brief van zijn vader [[Jacob]].
 
Samen met de brief ligt een klein kistje.
 
Binnenin zit een vreemde symbiotische ring waarin de energie van [[Jacob]] en [[Kalk]] met elkaar versmolten lijkt te zijn.
 
Een nieuw stukje van zijn familiegeschiedenis wordt letterlijk in zijn handen gelegd.
 
Ondertussen bereiden de andere helden zich voor op het gevecht.
 
Wanneer [[Mortem]] uiteindelijk aan de horizon verschijnt haalt [[Miggs]] de [[Scroll of Holy Aura]] tevoorschijn.
 
Hetzelfde artefact dat de groep kreeg omdat [[Norinmil]] de katana van [[Kalesh]] twee keer achter elkaar wist te vernietigen.
 
Daarmee heeft de dood van het zwaard uiteindelijk toch nog iets opgeleverd.
 
[[Miggs]] activeert de scroll.
 
Een enorme heilige aura verspreidt zich over de volledige groep.
 
Iedereen krijgt voordeel op hun saving throws.
 
[[Mortem]] krijgt disadvantage op zijn aanvallen.
 
Daarna begint iedereen zijn [[Chi]] te activeren.
 
Als laatste staat [[Racht Jr]] op.
 
Hij ontketent zijn nieuwe Anti-Chi arm.
 
[[Mortem]] bereikt het eiland.
 
Het laatste gevecht begint.
 
===Mortem===
 
[[Mortem]] gebruikt zijn enorme snelheid en vliegvermogen om boven het slagveld te blijven.
 
Vanuit de lucht vuurt hij vernietigende ''Line Breath'' aanvallen af die dwars door de groep heen snijden.
 
Ondanks zijn kracht heeft hij door de [[Holy Aura]] alleen moeite om zijn aanvallen goed te laten landen.
 
De groep probeert ondertussen alles wat ze hebben.
 
Krachten.
 
Magie.
 
Chi.
 
En natuurlijk Blackjack.
 
===Ikol versus Mortem===
 
[[Ikol]] besluit midden in het gevecht [[Mortem]] meerdere keren uit te dagen voor magische Blackjack-duels.
 
Omdat dat blijkbaar iets is wat je kunt doen.
 
De eerste ronde begint.
 
[[Mortem]] trekt Blackjack.
 
21.
 
Hij krijgt een enorme tijdelijke versterking.
 
De tweede ronde.
 
Opnieuw Blackjack.
 
21.
 
Nog meer buffs.
 
Op dit punt begint het plan misschien iets minder goed te voelen.
 
De derde ronde stopt [[Mortem]] op 15.
 
[[Ikol]] staat op 14.
 
Hij besluit nog een kaart te trekken.
 
Een 10.
 
24.
 
Bust.
 
Drie Blackjack-duels.
 
Drie verliezen.
 
Maar [[Ikol]] geeft natuurlijk niet op.
 
De groep blijft [[Mortem]] aanvallen en weet uiteindelijk zijn eerste vorm te vernietigen.
 
Zijn lichaam verandert.
 
Een veel donkerdere vorm verschijnt.
 
'''Post Mortem.'''
 
Of zoals de groep het op dat moment waarschijnlijk vooral ziet:
 
Fase twee.
 
===Post Mortem===
 
De schaduwvorm van [[Mortem]] is nog sterker dan daarvoor.
 
Ook verschijnen er duistere kopieën en schaduwen op het slagveld.
 
[[Ikol]] besluit dat dit het perfecte moment is om opnieuw Blackjack te spelen.
 
[[Mortem]] trekt zijn kaarten.
 
20.
 
Bijna onmogelijk te verslaan.
 
[[Ikol]] begint te trekken.
 
4.
 
5.
 
6.
 
7.
 
8.
 
Na drie dramatische verliezen weet [[Ikol]] exact Blackjack te halen.
 
De magie van het duel ontploft over het slagveld.
 
Zijn eigen schaduwkopie wordt vernietigd en de schaduw van [[Mortem]] krijgt enorme schade.
 
De kansen beginnen eindelijk te keren.
 
===De Laatste Aanval===
 
[[Kalesh]] gebruikt zijn verbinding met de [[Menominee]] om zijn vluchtvisie te delen met [[Tanuvo]] en [[Racht Jr]].
 
Hierdoor kunnen ze [[Mortem]] veel beter blijven volgen terwijl hij door de lucht beweegt.
 
Door extreme woede, uitputting en waarschijnlijk een aantal andere magische problemen gebeurt er ondertussen iets nieuws met [[Kalesh]].
 
Hij splitst zichzelf letterlijk in tweeën.
 
Aan de ene kant staat zijn menselijke lichaam.
 
Aan de andere kant verschijnt een gigantische slangenvorm.
 
Beide vallen [[Mortem]] aan.
 
[[Tanuvo]] bevindt zich ondertussen hoog boven het slagveld.
 
Om [[Mortem]] te bereiken moet hij een keuze maken.
 
Hij doet zijn [[Ring of Feather Falling]] af.
 
Na alles wat er gebeurd is overwint hij zijn angst.
 
[[Tanuvo]] springt.
 
Hij stort ongeveer 120 voet naar beneden en landt rechtstreeks boven op [[Mortem]].
 
De rest van de groep gebruikt het moment.
 
Iedereen zet zijn laatste aanvallen in.
 
[[Maui]].
 
[[Ikol]].
 
[[Miggs]].
 
[[Kalesh]].
 
[[Racht Jr]].
 
[[Tanuvo]].
 
Met een laatste gezamenlijke aanval wordt de tweede vorm van [[Mortem]] uiteindelijk verslagen.
 
Na alles wat er in [[Bakuvi]] gebeurd is ligt de Demon Prince eindelijk neer.
 
Voor nu.
 
===Een Welverdiende Long Rest===
 
Na het gevecht is er eigenlijk nog maar één doel.
 
Niet doodgaan.
 
De groep is volledig uitgeput en heeft dringend een long rest nodig.
 
Daarnaast ligt er inmiddels zoveel buit verspreid over de groep dat waarschijnlijk de eerste helft van de volgende dag nodig zal zijn om überhaupt uit te zoeken wie wat bezit.
 
Onder andere:
 
* De [[Ring of Stars]].
* De [[Horn of Valhalla]].
* De wapens en het pantser van [[Wall]].
* Meerdere magische staven.
* De [[Speer van Bael-Kuro]].
* Het [[Masker van Bael-Kuro]].
* Het masker van [[Mzuri-Kage]].
* En waarschijnlijk nog een enorme hoeveelheid spullen die iedereen over drie sessies volledig vergeten is.
 
Maar ondanks de overwinning zijn de problemen van [[Bakuvi]] nog lang niet voorbij.
 
De muur van [[Faar]] is beschadigd.
 
De [[Demon Council]] is in opstand gekomen.
 
De werkelijke situatie rondom [[Mortem]] is nog steeds niet volledig duidelijk.
 
[[Racht Sr]] is dood.
 
[[Racht Jr]] is veranderd.
 
En ergens in de wereld bevinden zich nog altijd de verdwenen vuisten van [[Frans Vuist]].
 
Ook lijkt de duistere energie die door het land stroomt nog lang niet verdwenen.
 
Of zoals het eeuwenoude historische document het waarschijnlijk het beste omschrijft:
 
''"Fuck god en je hele stad. 100 jaar en nog steeds een gat."''
 
==Story Impact==
 
*Dit is de arc waarin [[Tanuvo]] na lange tijd eindelijk zijn vader [[Norinmil]] terugvindt en uit de handen van [[Bael-Kuro]] weet te bevrijden.
 
*In deze arc wordt duidelijk dat de politieke situatie binnen de demonische facties veel ingewikkelder is dan gedacht. De [[Demon Council]], [[Mortem]], de [[Demon Prince]], [[Wall]], [[Bael-Kuro]] en [[Mzuri-Kage]] blijken allemaal hun eigen belangen te hebben.
 
*In deze arc wordt duidelijk dat de gigantische magische muur die [[Bakuvi]] verdeelt gemaakt is door [[Faar]], de moeder van [[Tanuvo]] en de vrouw van [[Norinmil]]. Waarom zij de muur oorspronkelijk heeft gemaakt en wat haar volledige bedoeling ermee was is nog niet volledig duidelijk.
 
*De groep ontdekt dat demonen niet permanent gedood kunnen worden met normale schade. Alleen '''Radiant''' en '''Cold''' damage lijken hun wedergeboorte volledig tegen te houden.
 
*[[Bael-Kuro]] wordt door de groep gedood. Zijn masker komt bij [[Maui]] terecht en zijn speer bij [[Racht Sr]]. Deze speer blijkt zielen permanent te kunnen opsluiten.
 
*[[Wall]] wordt gedood door [[Racht Sr]], waarbij haar ziel wordt opgeslokt door de [[Speer van Bael-Kuro]]. Hierdoor kan zij niet opnieuw terugkeren.
 
*[[Kalesh]] verliest zijn katana nadat [[Norinmil]] twee keer probeert het wapen te verbeteren en twee keer faalt. Ironisch genoeg krijgt de groep hierdoor de [[Scroll of Holy Aura]], die later een van de belangrijkste voordelen wordt tijdens het gevecht tegen [[Mortem]].
 
*De magische muur van [[Faar]] raakt zwaar beschadigd nadat [[Racht Sr]] tijdens een oversteek een visioen krijgt van een gigantische zwarte draak. Hierdoor wordt een van de belangrijkste bouwwerken uit de geschiedenis van [[Bakuvi]], en een belangrijk onderdeel van [[Tanuvo]] zijn familiegeschiedenis, letterlijk opengescheurd.
 
*De [[Watchtower]] wordt volledig vernietigd tijdens het conflict tussen [[Mortem]] en [[Mzuri-Kage]]. Verschillende brokstukken blijven door de [[Chi]] van [[Kalesh]] permanent in de lucht zweven.
 
*[[Racht Sr]] offert zijn leven op om [[Racht Jr]] uit het [[Obsidian]] te bevrijden. Zijn lichaam verandert in as waarna zijn ziel en een gedeelte van zijn kracht samengaan met [[Racht Jr]].
 
*[[Racht Jr]] krijgt hierdoor een nieuwe duistere Warlock-arm en neemt een gedeelte van de krachten en erfenis van [[Racht Sr]] over.
 
*De oude connectie tussen [[Racht Jr]], [[Jacob]], [[Kalk]], [[Mortem]] en Anti-Chi wordt in deze arc verder uitgebreid, maar is nog lang niet volledig duidelijk.
 
*[[Kalesh]] weet tijdens het laatste gevecht zijn [[Menominee]] en [[Chi]] krachten verder te ontwikkelen en splitst zichzelf uiteindelijk op in een menselijke en gigantische slangenvorm.
 
*[[Ikol]] ontwikkelt zijn Blackjack-kracht verder. Tijdens het gevecht tegen [[Mortem]] verliest hij eerst meerdere duels, waaronder twee keer tegen een Natural Blackjack, voordat hij uiteindelijk met exact 21 een beslissende overwinning behaalt tegen [[Post Mortem]].
 
*[[Tanuvo]] overwint tijdens het eindgevecht zijn angst om van grote hoogte te vallen wanneer hij vrijwillig zijn [[Ring of Feather Falling]] afdoet en ongeveer 120 voet op [[Mortem]] springt.
 
*De arc introduceert meerdere belangrijke voorwerpen waaronder de [[Ring of Stars]], [[Horn of Valhalla]], de maskers van verschillende leden van de [[Demon Council]] en de symbiotische ring van [[Jacob]] en [[Kalk]].
 
*Het einde van de arc laat verschillende grote problemen open. De toekomst van [[Bakuvi]], de beschadigde muur van [[Faar]], de overgebleven leden van de [[Demon Council]], de verdwenen vuisten van [[Frans Vuist]] en de precieze gevolgen van de nederlaag van [[Mortem]] zijn nog onbekend.

Latest revision as of 12:38, 1 September 2026

De Bakuvi Arc, is op het moment in volle gang. Kunnen onze helden een gebroken stad weer bij elkaar smeden. We zien het volgende keer.

De groep reist naar Bakuvi, het thuisland van Tanuvo, in eerste instantie met het doel om zijn vader Norinmil te vinden en meer te weten te komen over wat er met het land gebeurd is. Wat begint als een redelijk normale zoektocht door een verdeelde stad veranderd alleen vrij snel in een infiltratiemissie door een door demonen bezet gebied.

Onze helden komen terecht in een conflict tussen de inwoners van Bakuvi, de volgers van Onatar, de Demon Council en uiteindelijk zelfs Mortem zelf. Onderweg wordt Norinmil gered, wordt Bael-Kuro vermoord, verliest Kalesh op tragische wijze een hele dure katana, wordt de Watchtower opgeblazen en sterft Racht Sr om Racht Jr terug te brengen.

Alsof dat allemaal nog niet genoeg was eindigt de arc met onze helden die twintig kilometer door de lucht worden geschoten om vervolgens op een eiland een eindgevecht tegen Mortem te houden.

Samenvatting

Aankomst in Bakuvi

De groep arriveert in Bakuvi, een enorme kuststad die al jaren verdeeld is tussen een vrij gedeelte en een gebied wat door demonen bezet wordt.

Een van de eerste dingen die opvalt aan het vrije gedeelte van de stad zijn de metalen polsbanden die veel inwoners dragen. Deze worden gedragen door volgers van Onatar en lijken een belangrijk onderdeel van de religie en cultuur van het land te zijn.

De inwoners begroeten elkaar door hun polsbanden tegen elkaar aan te slaan of drie keer op de grond te slaan, alsof ze met een hamer op een aambeeld slaan.

Onze helden komen alleen al vrij snel tot de conclusie dat de politieke situatie van het land iets ingewikkelder is dan simpelweg mensen tegen demonen. Vooral rondom de Dode Ovens of Vuurtop lijken veel inwoners verrassend weinig interesse te hebben in de eeuwenoude politieke en religieuze problemen van hun land.

Niet iedereen kan blijkbaar de hele dag bezig zijn met revoluties.

In de buurt van de ovens komt de groep een oude bekende tegen van Norinmil.

De Grote Orko.

Een oude ork-priester die een lange rij inwoners zegent. De rij bestaat voor een groot gedeelte uit zwaar getekende Tieflings die duidelijk het een en ander hebben meegemaakt.

De Grote Orko biedt ook onze helden een armband aan.

Maui en Kalesh vertrouwen het alleen voor geen meter.

Beide zijn er redelijk van overtuigd dat het waarschijnlijk een vorm van magische mind-control is en weigeren de armband.

Racht Sr besluit wel de zegening van De Grote Orko te ontvangen, maar laat voor de zekerheid geen armband om zijn pols smeden.

Misschien verstandig.

Misschien paranoïde.

Wie zal het zeggen.

Ikol & Miggs nemen het aanbod van De Grote Orok en Tanuvo aan en krijgen daardoor beide ook een Bakuviaanse polsband Ikol eentje gesmeed door Tanuvo en Miggs eentje gesmeed door De Grote Orok.

Twee volkeren, één wereld

Tijdens het verder verkennen van de stad komt de groep uiteindelijk bij een van de enorme magische muren die Bakuvi letterlijk in tweeën delen.

Deze muur blijkt jaren geleden gemaakt te zijn door Faar, de moeder van Tanuvo en de vrouw van Norinmil. Waarom zij een muur heeft gemaakt die uiteindelijk een groot gedeelte van Bakuvi letterlijk van elkaar zou scheiden is voor onze helden op dit moment nog niet volledig duidelijk.

Naast de muur vinden ze een graf.

Het graf blijkt van iemand te zijn die simpelweg Vader genoemd wordt.

Op zijn graf ligt een pioenroos.

In het steen staan de woorden:

"Twee volkeren, één wereld."

Een redelijk optimistische tekst om naast een gigantische muur te vinden die twee delen van een land letterlijk van elkaar scheidt.

Voor Tanuvo krijgt de muur hierdoor ook een wat persoonlijkere betekenis. Het is niet zomaar een eeuwenoud bouwwerk van Bakuvi, maar een van de grootste dingen die zijn eigen moeder Faar heeft achtergelaten.

De Grote Orko nodigt onze helden ondertussen uit om met hem mee te gaan naar het Colosseum.

Het Colosseum wordt beheerd door Baku-ren en Amara-Sora en blijkbaar staat er een groot gevecht op het programma waarbij een extreem interessant Anti-Chi artefact te winnen valt.

Normaal gesproken precies het soort evenement waar onze helden zonder enige twijfel aan mee zouden doen.

Alleen krijgen Kalesh, Racht Sr en Maui bijna tegelijkertijd een extreem slecht gevoel wanneer ze richting de arena lopen.

Voor misschien een van de eerste keren in de geschiedenis van de groep besluiten ze naar hun instinct te luisteren.

Ze gaan niet naar binnen.

Daarmee missen ze waarschijnlijk een spectaculair gevecht en een Anti-Chi artefact wat absoluut geen enkele invloed gehad zou hebben op toekomstige gebeurtenissen.

In plaats daarvan besluit de groep naar de winkel van Kyle te gaan.

Maui koopt hier een paar brass knuckles.

Kalesh weet een magisch slangenspeelgoed te bemachtigen.

Daarna bezoekt de groep nog een lokale club voordat ze hun reis door Bakuvi voortzetten.

De Barrière

Niet veel later komt de groep bij een tweede graf naast de muur.

Dit keer ligt er een zonnebloem.

Dezelfde tekst staat opnieuw in het steen geschreven.

"Twee volkeren, één wereld."

Hier ontdekt de groep alleen dat de muur van Faar niet het enige is wat de twee delen van Bakuvi van elkaar scheidt.

Voor hen bevindt zich een onzichtbare magische barrière.

Wanneer de groep probeert er doorheen te lopen worden ze zonder moeite tegengehouden.

Behalve Ikol.

Ikol loopt er gewoon doorheen.

Waarom precies is op dit moment ???.

Na verschillende pogingen ontdekt de groep dat ze niet simpelweg met genoeg geweld door de barrière kunnen breken. Om naar de andere kant te komen moeten ze iets in zichzelf oplossen.

Ieder groepslid moet de meest pure en extreme versie van zichzelf omarmen.

Voor Miggs betekent dit dat hij transformeert in zijn duistere vorm als Nightwalker.

Kalesh geeft zichzelf volledig over aan zijn slangachtige natuur. Zijn bewustzijn en bezittingen worden overgedragen aan Trish, waardoor voor een moment bijna niets meer van de normale Kalesh overblijft.

Maui bundelt al zijn verschillende vuistkrachten tot hun meest pure fysieke vorm.

Tanuvo verzamelt de geesten om zich heen en gebruikt zijn verbinding met de Spirit World.

Voor Racht Sr is het iets minder gezellig.

Om zijn twee kanten met elkaar te verenigen besluit hij zichzelf volledig over te geven aan de invloed van Mortem.

In principe pleegt hij spiritueel gezien zelfmoord.

Een klein voorproefje van wat later in deze arc nog gaat gebeuren.

Wanneer iedereen tegelijkertijd zijn essentie volledig omarmt reageert de barrière.

De verschillende krachten van onze helden komen samen en met een enorme uitbarsting weten ze allemaal door de magische grens heen te breken.

De groep bevindt zich eindelijk in Vuurtop.

Vuurtop

Vuurtop blijkt een nogal andere plek te zijn dan het vrije gedeelte van Bakuvi.

Het gebied is al ongeveer vijftien jaar bezet door demonen en de inwoners worden gedwongen Amta te aanbidden.

Omdat de groep niet meteen de aandacht van een volledig demonisch bezettingsleger wil trekken besluiten ze via de daken richting het voormalige ouderlijk huis van Tanuvo te reizen.

Dit gaat verrassend lang goed.

Tot Kalesh uitglijdt.

Hij valt van het dak en weet zichzelf op het laatste moment als bedelaar te vermommen.

Een demonische wacht ziet hem liggen en besluit dat het waarschijnlijk een goed idee is om deze willekeurige dakloze man gewoon dood te maken.

Gelukkig maakt Miggs op dat moment geluid in een nabijgelegen steegje.

De wacht raakt afgeleid en Kalesh weet te ontsnappen.

Omdat een normale ontsnapping natuurlijk niet genoeg is besluit Kalesh daarna een boekenwinkel in te gaan, een oude man te achtervolgen en uiteindelijk bij hem in te breken.

Hier steelt hij een toegangstoken waarmee mensen toegang kunnen krijgen tot de hogere gedeeltes van Vuurtop.

Het token wordt later aan Timmy gegeven.

Het Huis van Tanuvo

Uiteindelijk komt de groep aan bij het voormalige ouderlijk huis van Tanuvo.

Na kort overwogen te hebben om in te breken komt iemand met het briljante idee om gewoon aan te kloppen.

De deur gaat open.

Aan de andere kant staat Dagmar.

De oude dwergen-nanny die Tanuvo als kind heeft verzorgd.

Er volgt een emotionele hereniging.

Of dat had het in ieder geval kunnen zijn.

Dagmar herkent Tanuvo namelijk niet.

Na enige uitleg en waarschijnlijk een dramatisch slechte herkenningscheck wordt uiteindelijk duidelijk wie hij is.

In de tuin ontmoet Tanuvo ook Jenkin, de oude tuinman en een man die in zijn jeugd regelmatig met hem op pad ging.

De nostalgische sfeer duurt alleen niet lang.

Dagmar laat de groep weten dat het huis tegenwoordig helemaal niet meer van de familie is.

Het wordt bewoond door Mzuri-Kage.

Een prominent lid van de Demon Council.

En ze komt over ongeveer dertig minuten thuis.

Dat is voor de groep genoeg reden om te besluiten dat misschien ergens anders praten een beter idee is.

Het Hete Aambeeld

De groep verplaatst zich naar de herberg Het Hete Aambeeld.

Naast drank heeft deze herberg blijkbaar een van de grootste technologische ontwikkelingen van Bakuvi:

Een Bacuviaanse tafeltap.

Hier vertelt Dagmar meer over de situatie in Vuurtop.

Een van de elitebewakers van de stad, herkenbaar aan zijn stalen samurai-pantser, zou in werkelijkheid sympathie hebben voor het verzet.

Dit verklaart waarschijnlijk ook waarom deze wacht eerder zowel Kalesh als Racht Sr bewust heeft laten ontsnappen.

Vooral Racht Sr was op dat moment blijkbaar een doos aan het dragen.

Waarom dat relevant is ???.

Met deze nieuwe informatie besluit de groep verder richting het centrum van Vuurtop te trekken.

Hun belangrijkste doel is duidelijk.

Norinmil vinden.

Het Dak van de Anvil Tempel

De groep bereikt uiteindelijk de Anvil Tempel.

In plaats van door de voordeur naar binnen te lopen besluiten onze helden via de daken te infiltreren.

Vanaf het centrale tempeldak verwijderen ze voorzichtig een paneel waardoor ze naar binnen kunnen kijken.

Daar zien ze Bael-Kuro.

Een van de belangrijkste demonische smeden en lid van de Demon Council.

Hij staat bij een enorm aambeeld in het heilige vuur te smeden.

Niet veel later verschijnt Wall.

Wat volgt is een nogal verhitte discussie tussen de twee.

Wall vertelt Bael-Kuro dat hij de orders van de Demon Prince moet opvolgen. Een gevangen oude man moet in leven gehouden worden omdat de prins hem nog nodig heeft voor verdere experimenten.

Bael-Kuro heeft hier alleen duidelijk weinig interesse in.

Hij weigert de gevangene over te dragen en maakt duidelijk dat hij bijzonder weinig respect heeft voor de Demon Prince.

Volgens Bael-Kuro is hij:

"incompleet"

en, misschien nog belangrijker:

"een shitter."

Na de discussie vertrekt Wall.

De groep weet nu twee dingen.

Ten eerste lijkt er behoorlijk wat ruzie te zijn binnen de hoogste rangen van de demonen.

Ten tweede zit er ergens onder de tempel een oude man gevangen.

Waarschijnlijk Norinmil.

Tijdens het afluisteren voelt Kalesh plotseling een enorme magische energie door zijn waterslang schieten.

Alsof dat nog niet genoeg vreemde voortekenen zijn besluit Racht Sr een patron check te maken.

Natural 1.

Vanaf dat moment wordt de psychische drang van Mortem om richting de Watchtower te gaan bijna onmogelijk voor hem om te negeren.

Maar eerst moet er iemand anders gered worden.

De Geheime Gang

Terwijl Bael-Kuro verdergaat met smeden laat een deel van de groep zich via een touw de tempel in zakken.

In een achterliggende kamer ontdekken ze een enorm paneel gevuld met hendels.

Heel veel hendels.

Gelukkig is Ikol aanwezig.

Door zijn enorme intelligentie weet hij na onderzoek te achterhalen dat de hendel helemaal rechts waarschijnlijk een geheime doorgang onder het smeedvuur opent.

Er is alleen één probleem.

De hendel bevindt zich praktisch naast Bael-Kuro.

De groep heeft dus een afleiding nodig.

Ikol sluipt richting de keuken.

Daar besluit hij niet subtiel een bord om te gooien of een kok af te leiden.

Hij sloopt de hoofdwaterleiding.

Binnen enkele seconden verandert de keuken in complete chaos.

Water stroomt door het gebouw, keukenpersoneel rent alle kanten op en de aandacht van de tempelbewakers wordt volledig van het smeedaltaar weggetrokken.

In deze chaos weet de groep de juiste hendel over te halen.

Onder het vuur opent zich een verborgen doorgang.

Onze helden verdwijnen naar binnen en sluiten de doorgang achter zich.

Het Laboratorium

Een lange wenteltrap leidt steeds verder naar beneden.

Uiteindelijk bevindt de groep zich diep in de kern van de vulkaan.

Daar vinden ze een verborgen laboratorium.

De kamer is bloedheet.

Overal lopen metalen constructies en leidingen tussen de magma en vreemde demonische machines.

En in het midden van de kamer vinden ze eindelijk degene waarvoor ze gekomen zijn.

Norinmil.

De vader van Tanuvo en echtgenoot van Faar zit vastgeketend in een ingewikkelde machine.

Na alle verwachtingen van demonische experimenten en verschrikkelijke martelmethodes blijkt het belangrijkste doel van deze enorme machine om zijn zweet op te vangen in een kom.

Waarom precies ???.

Het blijft natuurlijk wel demonisch zweet.

In het laboratorium bevinden zich vijf Demon Guards.

De groep probeert eerst het alarmsysteem uit te schakelen.

Dit mislukt.

Er moet dus een ander plan komen.

Miggs Heeft een Idee

Miggs besluit een van zijn specialiteiten te gebruiken.

Praten.

Of in dit geval:

Magisch praten.

Hij gebruikt Charm op de commandant van de Demon Guards.

Het werkt.

Miggs vertelt de commandant dat hij Norinmil onmiddellijk uit de machine moet halen en hem mee naar boven moet nemen.

De andere wachters kijken hun leider nogal verbaasd aan.

Maar het is nog steeds hun commandant.

Dus wordt Norinmil losgemaakt.

Een van de wachten vertrouwt de situatie alleen totaal niet en besluit de commandant te volgen.

Een fout.

Zodra hij de trap betreedt springen onze helden vanuit de schaduwen op hem.

Racht Sr gebruikt Banishment.

Natural 20.

De demon verdwijnt vrijwel onmiddellijk uit deze dimensie.

Geen heldhaftig gevecht.

Geen dramatische speech.

Gewoon weg.

Miggs geeft de gecharmeerde commandant daarna het bevel om beneden bij de doorgang te blijven staan en iedereen tegen te houden die achter hen aan probeert te komen.

De groep heeft Norinmil.

Nu moeten ze alleen nog ontsnappen.

Vader en Zoon

Norinmil is alleen extreem verzwakt.

Om hem enigszins op de been te krijgen geeft Tanuvo hem een Potion of Stone Giant Strength.

De oude smid verandert binnen enkele seconden van een bijna uitgedroogde gevangene in iemand met de kracht van een Stone Giant.

Bij de uitgang blijkt een enorme blokkade de doorgang af te sluiten.

Tanuvo en Norinmil zetten zich er samen tegenaan.

Vader en zoon weten gezamenlijk de zware constructie opzij te schuiven.

Hierna komt de groep opnieuw boven in de Anvil Tempel.

Daar staat helaas nog iemand.

Bael-Kuro.

De Stun-Lock

Bael-Kuro probeert onze helden onmiddellijk tegen te houden.

De demon gebruikt verschillende verlammende aanvallen en probeert de groep op hun plek te houden.

Maui is alleen sneller.

Hij weet Bael-Kuro als eerste te stunnen.

Daarna gebeurt er iets wat waarschijnlijk een van de meest vernederende momenten uit de carrière van de demonische smid is.

Iedereen begint stuns op hem te gooien.

De ene aanval na de andere.

Iedere keer wanneer Bael-Kuro bijna weer kan bewegen komt de volgende stun binnen.

Binnen enkele seconden is het machtige lid van de Demon Council veranderd in een volledig bewegingsloos standbeeld.

De groep besluit dit meesterlijke tactische voordeel niet te gebruiken om hem te vermoorden.

Ze rennen weg.

De Vlucht uit Vuurtop

Ikol sleurt Miggs mee tijdens de chaotische terugtocht.

Miggs weet ondertussen Tanuvo met magie vooruit te teleporteren waarna ook Ikol verdwijnt.

Onder leiding van Norinmil rent de groep door de straten van Vuurtop richting de stadspoorten.

Ondertussen blijkt Bael-Kuro zichzelf uit de stun-lock bevrijd te hebben.

De demon volgt hen onzichtbaar.

Bij de poorten komen onze helden nog twee demonische bewakers tegen.

Deze worden snel uitgeschakeld waarna de groep eindelijk het vrije gedeelte van Bakuvi bereikt.

Ze lijken ontsnapt.

Tot er voor hen ineens een gigantische muur van vuur verschijnt.

De Dood van Bael-Kuro

De groep weet door de Wall of Fire heen te breken.

Aan de andere kant staat Bael-Kuro.

Blijkbaar heeft hij nog steeds niet genoeg gehad.

Het tweede gevecht duurt alleen aanzienlijk minder lang dan hij waarschijnlijk gehoopt had.

De groep stun-lockt hem opnieuw.

Dit keer besluiten ze hem niet te laten leven.

Norinmil gebruikt een krachtige Divine Smite en weet de demon definitief te vernietigen.

Hier ontdekt de groep iets wat later extreem belangrijk blijkt te zijn.

Demonen in deze regio kunnen alleen permanent gedood worden met Radiant of Cold damage.

Zonder een van die schadevormen kunnen ze uiteindelijk terugkomen.

Na het gevecht wordt Bael-Kuro professioneel van al zijn waardevolle bezittingen ontdaan.

Kalesh krijgt uiteindelijk de Ring of Stars, nadat deze eerst bij Maui terecht kwam en tussen de twee geruild werd.

Maui neemt het Masker van Bael-Kuro.

Racht Sr krijgt de Speer van Bael-Kuro.

Deze speer blijkt een bijzonder gevaarlijk wapen te zijn dat eenmaal per long rest de ziel van iemand kan opslokken.

Een eigenschap die later deze arc nogal belangrijk wordt.

Terug naar de Vrije Stad

Bij het graf van Vader komt de groep Amara-Sora tegen.

Zij blijkt mensen tussen de verschillende kanten van Bakuvi te smokkelen met behulp van speciale magische kleipotten waarmee ze de barrière kan omzeilen.

Tot haar verbazing heeft onze groep die potten totaal niet nodig.

Ze weten ondertussen allemaal op eigen kracht door de magische barrière heen te breken.

Aan de andere kant brengt de groep Norinmil naar De Grote Orko.

Na jaren gescheiden te zijn geweest worden de twee oude vrienden eindelijk herenigd.

Voor het eerst in een tijdje heeft de groep een veilige plek waar ze kunnen rusten.

En dus besluit Kalesh dat dit het perfecte moment is om zijn katana te laten vernietigen.

De Katana van Kalesh

Nu de groep weet dat demonen alleen permanent gedood kunnen worden met Radiant of Cold damage ontstaat er een probleem.

Hun wapens doen dat grotendeels niet.

Kalesh komt daarom met een logisch plan.

Hij vraagt Norinmil, een van de beste smeden van Bakuvi, om zijn katana magisch te verbeteren.

Hiervoor geeft hij niet alleen zijn kostbare katana aan Norinmil, maar ook een armband van de legendarische smid Iga.

Wat kan er misgaan?

Norinmil begint te smeden.

Hij faalt.

De katana raakt beschadigd.

Hij probeert het opnieuw.

Hij faalt opnieuw.

De katana verdwijnt definitief in het vuur.

Na waarschijnlijk een bijzonder lange stilte besluit Norinmil de groep ter compensatie een extreem krachtige Scroll of Holy Aura te geven.

Omdat Kalesh blijkbaar nog steeds vertrouwen heeft in het smidswezen van Bakuvi bezoeken ze daarna ook nog de leerling van Iga.

Ook hier proberen ze een wapen Cold Damage te geven.

Ook dit mislukt.

Na meerdere bezoekjes aan enkele van de beste smeden van een land dat letterlijk beroemd is vanwege zijn smeden heeft de groep:

Geen Radiant wapen.

Geen Cold wapen.

En één katana minder.

Racht Sr Wil naar de Watchtower

Tijdens dit alles wordt de invloed van Mortem op Racht Sr steeds sterker.

Hij voelt dat hij naar de Watchtower moet.

Daar bevindt zich Racht Jr.

In eerste instantie staat niet iedereen te springen om direct een nieuwe demonische vesting binnen te vallen.

Vooral nadat ze ongeveer vijf minuten geleden eindelijk iemand anders uit een demonische vesting hebben gered.

Maar Racht Sr weet uiteindelijk Maui en de rest te overtuigen.

De groep vertrekt richting het Colosseum, waar ze opnieuw contact zoeken met Amara-Sora.

Een Klein Gaatje in de Muur

Kalesh gebruikt zijn sociale vaardigheden om Amara-Sora over te halen hen opnieuw naar de andere kant van de stad te helpen.

Dit keer wordt besloten om gebruik te maken van haar magische smokkelpotten.

Racht Sr wordt als een van de eersten getransporteerd.

Tijdens de overtocht krijgt hij een visioen.

Hij ziet een gigantische zwarte draak.

Daarna gaat er iets mis.

Heel erg mis.

Een enorme magische scheur trekt door de muur van Bakuvi.

Dezelfde muur die jaren geleden gemaakt is door Faar, de moeder van Tanuvo en vrouw van Norinmil, begint voor de ogen van de groep open te breken.

Voor de ogen van vrijwel de hele stad wordt een van de grootste nalatenschappen van Faar beschadigd.

Niet alleen de inwoners zien het.

Ook de Demon Council ziet het.

Binnen enkele seconden breekt overal chaos uit.

Voor Tanuvo maakt dit alles het nog vreemder. De groep heeft niet zomaar een gat gemaakt in een eeuwenoude verdedigingsmuur, maar in een bouwwerk dat door zijn eigen moeder is gemaakt.

De subtiele infiltratie is officieel voorbij.

De Watchtower

Wanneer de groep uiteindelijk bij de Watchtower aankomt ontdekken ze iets onverwachts.

Overal liggen dode demonen.

Amara-Sora blijkt gelijk te hebben gehad.

Binnen de demonische machtsstructuur is een staatsgreep begonnen.

De Demon Council heeft zich tegen Mortem en de Demon Prince gekeerd.

Voor onze helden is dit vooral handig omdat hierdoor een groot gedeelte van de beveiliging van de toren zichzelf al heeft vermoord.

De groep begint de klim omhoog.

Onderweg besluit Racht Sr met een Eldritch Blast een grote stoomleiding kapot te schieten.

Binnen enkele seconden vult een groot gedeelte van de verdieping zich met stoom.

Op dat moment lijkt het vooral een leuke tactische zet.

Later blijkt het een nogal belangrijke beslissing te zijn.

Wall

Op een van de hogere verdiepingen ziet de groep Racht Jr.

Of in ieder geval iets wat op hem lijkt.

De jongen zit in de kamer, klein gemaakt en kermend van de pijn.

Zodra de groep naar binnen loopt klapt de deur achter hen dicht.

De Racht Jr voor hen blijkt een illusie te zijn.

Een projectie van Mortem verschijnt.

Kort daarna komt ook Wall tevoorschijn.

Het gevecht begint.

Wall laat grote gaten in de vloer verschijnen terwijl vier gargoyles de groep aanvallen.

Kalesh wordt bijna onmiddellijk in een van de gaten gegooid.

Hij valt helemaal naar een veel lagere verdieping van de toren.

Waarna hij de volledige Watchtower opnieuw omhoog moet rennen.

De rest van de groep gaat verder met Wall.

Uiteindelijk is het Racht Sr die de demon verslaat.

Hij gebruikt de Speer van Bael-Kuro voor de laatste aanval.

De ziel van Wall wordt door het wapen opgeslokt.

Hierdoor wordt haar mogelijkheid om opnieuw geboren te worden volledig vernietigd.

Na het gevecht worden haar pantser en zwaard netjes in de Bag of Holding gestopt.

Het Obsidian Blok

Terwijl het gevecht tegen Wall beneden plaatsvindt besluiten Maui en Miggs niet langer de normale route te volgen.

Met Dimension Door teleporteren ze rechtstreeks naar de bovenste verdieping.

Daar vinden ze een gigantische massieve kubus van Obsidian.

Met Stone Shape weten ze een gat in het materiaal te maken.

Binnenin vinden ze eindelijk Racht Jr.

Hij zit volledig vastgeketend in het gesteente.

Miggs teleporteert Racht Sr naar boven.

Vader en zoon staan eindelijk tegenover elkaar.

Alleen is er geen simpele manier om Racht Jr te bevrijden.

Racht Sr beseft dat hij zijn eigen levensenergie kan gebruiken.

Hij weet ook wat dat betekent.

Toch doet hij het.

Racht Sr geeft alles wat hij nog heeft om Racht Jr uit zijn gevangenis te bevrijden.

Zijn lichaam begint langzaam uit elkaar te vallen.

Tot er uiteindelijk alleen as overblijft.

Racht Sr sterft.

Maar zijn ziel verdwijnt niet.

Zijn essentie smelt samen met die van Racht Jr.

Wanneer Racht Jr volledig bevrijd uit het obsidiaan stapt heeft hij een nieuwe duistere Warlock-arm.

Ook de erfenis van de Speer van Bael-Kuro wordt aan hem overgedragen.

Racht Sr is verdwenen.

Maar een deel van hem leeft voort in zijn zoon.

De Watchtower Ontploft

Er is alleen niet veel tijd om deze gebeurtenis te verwerken.

Mzuri-Kage verschijnt.

Het lid van de Demon Council raakt in een hevig gevecht met Mortem.

Tijdens het gevecht wordt Mzuri-Kage uit het raam van de Watchtower gegooid.

Ze overleeft dit.

En besluit blijkbaar dat als zij niet rustig in de toren kan staan niemand dat mag.

Een gigantische magische explosie barst los.

De volledige Watchtower wordt vernietigd.

Onze helden, Mortem en Mzuri-Kage worden allemaal met ongeveer duizend voet per seconde de lucht in geschoten.

Vanaf dit punt verandert het gevecht tijdelijk in iets wat natuurkundig waarschijnlijk niet helemaal mogelijk is.

Gevecht in Vrije Val

De groep vliegt honderden meters door de lucht tussen stukken steen, hout en metaal die ooit de Watchtower vormden.

Racht Jr heeft nauwelijks tijd gehad om aan zijn nieuwe lichaam te wennen maar besluit direct zijn nieuwe krachten te testen.

Hij combineert Eldritch Smite met Banishing Smite en weet Mortem tijdelijk naar een andere dimensie te verbannen.

Dit geeft de groep een paar seconden extra.

Kalesh activeert ondertussen zijn Chi en de krachten van de Menominee.

Hij weet op een schild door de lucht te surfen en neemt Tanuvo met zich mee.

De enorme uitbarsting van energie is zo sterk dat verschillende brokstukken van de Watchtower permanent in de lucht blijven zweven.

Wat waarschijnlijk later voor niemand problemen gaat veroorzaken.

Mzuri-Kage probeert ondertussen verschillende groepsleden vast te grijpen.

Ikol schiet haar neer met magische Radiant pijlen.

Daarna begint natuurlijk het belangrijkste gedeelte van ieder gevecht.

Loot verzamelen.

Kalesh weet haar magische staf te pakken.

Maui verzamelt haar masker.

Masker nummer twee.

Tanuvo krijgt een messing Horn of Valhalla in handen.

De Zwevende Eilanden

Na ongeveer twintig kilometer door de lucht te zijn geschoten weet de groep uiteindelijk gecontroleerd te landen op een reeks zwevende eilanden.

Ze vinden een verlaten tempel en besluiten hier dekking te zoeken.

De groep is zwaar gewond.

Racht Sr is dood.

Racht Jr is net terug.

En Mortem is alleen maar tijdelijk verbannen.

Niet lang daarna wordt duidelijk dat hij terugkomt.

De groep heeft ongeveer een uur.

Voor het eerst in waarschijnlijk de hele campaign besluiten ze deze voorbereidingstijd daadwerkelijk nuttig te gebruiken.

Voorbereidingen

De tempel wordt volledig onderzocht.

In de kelder vinden onze helden brandvertragend materiaal en ingrediënten waarmee verschillende potions gemaakt kunnen worden.

Racht Jr vindt ondertussen een oude brief van zijn vader Jacob.

Samen met de brief ligt een klein kistje.

Binnenin zit een vreemde symbiotische ring waarin de energie van Jacob en Kalk met elkaar versmolten lijkt te zijn.

Een nieuw stukje van zijn familiegeschiedenis wordt letterlijk in zijn handen gelegd.

Ondertussen bereiden de andere helden zich voor op het gevecht.

Wanneer Mortem uiteindelijk aan de horizon verschijnt haalt Miggs de Scroll of Holy Aura tevoorschijn.

Hetzelfde artefact dat de groep kreeg omdat Norinmil de katana van Kalesh twee keer achter elkaar wist te vernietigen.

Daarmee heeft de dood van het zwaard uiteindelijk toch nog iets opgeleverd.

Miggs activeert de scroll.

Een enorme heilige aura verspreidt zich over de volledige groep.

Iedereen krijgt voordeel op hun saving throws.

Mortem krijgt disadvantage op zijn aanvallen.

Daarna begint iedereen zijn Chi te activeren.

Als laatste staat Racht Jr op.

Hij ontketent zijn nieuwe Anti-Chi arm.

Mortem bereikt het eiland.

Het laatste gevecht begint.

Mortem

Mortem gebruikt zijn enorme snelheid en vliegvermogen om boven het slagveld te blijven.

Vanuit de lucht vuurt hij vernietigende Line Breath aanvallen af die dwars door de groep heen snijden.

Ondanks zijn kracht heeft hij door de Holy Aura alleen moeite om zijn aanvallen goed te laten landen.

De groep probeert ondertussen alles wat ze hebben.

Krachten.

Magie.

Chi.

En natuurlijk Blackjack.

Ikol versus Mortem

Ikol besluit midden in het gevecht Mortem meerdere keren uit te dagen voor magische Blackjack-duels.

Omdat dat blijkbaar iets is wat je kunt doen.

De eerste ronde begint.

Mortem trekt Blackjack.

21.

Hij krijgt een enorme tijdelijke versterking.

De tweede ronde.

Opnieuw Blackjack.

21.

Nog meer buffs.

Op dit punt begint het plan misschien iets minder goed te voelen.

De derde ronde stopt Mortem op 15.

Ikol staat op 14.

Hij besluit nog een kaart te trekken.

Een 10.

24.

Bust.

Drie Blackjack-duels.

Drie verliezen.

Maar Ikol geeft natuurlijk niet op.

De groep blijft Mortem aanvallen en weet uiteindelijk zijn eerste vorm te vernietigen.

Zijn lichaam verandert.

Een veel donkerdere vorm verschijnt.

Post Mortem.

Of zoals de groep het op dat moment waarschijnlijk vooral ziet:

Fase twee.

Post Mortem

De schaduwvorm van Mortem is nog sterker dan daarvoor.

Ook verschijnen er duistere kopieën en schaduwen op het slagveld.

Ikol besluit dat dit het perfecte moment is om opnieuw Blackjack te spelen.

Mortem trekt zijn kaarten.

20.

Bijna onmogelijk te verslaan.

Ikol begint te trekken.

4.

5.

6.

7.

8.

Na drie dramatische verliezen weet Ikol exact Blackjack te halen.

De magie van het duel ontploft over het slagveld.

Zijn eigen schaduwkopie wordt vernietigd en de schaduw van Mortem krijgt enorme schade.

De kansen beginnen eindelijk te keren.

De Laatste Aanval

Kalesh gebruikt zijn verbinding met de Menominee om zijn vluchtvisie te delen met Tanuvo en Racht Jr.

Hierdoor kunnen ze Mortem veel beter blijven volgen terwijl hij door de lucht beweegt.

Door extreme woede, uitputting en waarschijnlijk een aantal andere magische problemen gebeurt er ondertussen iets nieuws met Kalesh.

Hij splitst zichzelf letterlijk in tweeën.

Aan de ene kant staat zijn menselijke lichaam.

Aan de andere kant verschijnt een gigantische slangenvorm.

Beide vallen Mortem aan.

Tanuvo bevindt zich ondertussen hoog boven het slagveld.

Om Mortem te bereiken moet hij een keuze maken.

Hij doet zijn Ring of Feather Falling af.

Na alles wat er gebeurd is overwint hij zijn angst.

Tanuvo springt.

Hij stort ongeveer 120 voet naar beneden en landt rechtstreeks boven op Mortem.

De rest van de groep gebruikt het moment.

Iedereen zet zijn laatste aanvallen in.

Maui.

Ikol.

Miggs.

Kalesh.

Racht Jr.

Tanuvo.

Met een laatste gezamenlijke aanval wordt de tweede vorm van Mortem uiteindelijk verslagen.

Na alles wat er in Bakuvi gebeurd is ligt de Demon Prince eindelijk neer.

Voor nu.

Een Welverdiende Long Rest

Na het gevecht is er eigenlijk nog maar één doel.

Niet doodgaan.

De groep is volledig uitgeput en heeft dringend een long rest nodig.

Daarnaast ligt er inmiddels zoveel buit verspreid over de groep dat waarschijnlijk de eerste helft van de volgende dag nodig zal zijn om überhaupt uit te zoeken wie wat bezit.

Onder andere:

Maar ondanks de overwinning zijn de problemen van Bakuvi nog lang niet voorbij.

De muur van Faar is beschadigd.

De Demon Council is in opstand gekomen.

De werkelijke situatie rondom Mortem is nog steeds niet volledig duidelijk.

Racht Sr is dood.

Racht Jr is veranderd.

En ergens in de wereld bevinden zich nog altijd de verdwenen vuisten van Frans Vuist.

Ook lijkt de duistere energie die door het land stroomt nog lang niet verdwenen.

Of zoals het eeuwenoude historische document het waarschijnlijk het beste omschrijft:

"Fuck god en je hele stad. 100 jaar en nog steeds een gat."

Story Impact

  • Dit is de arc waarin Tanuvo na lange tijd eindelijk zijn vader Norinmil terugvindt en uit de handen van Bael-Kuro weet te bevrijden.
  • In deze arc wordt duidelijk dat de gigantische magische muur die Bakuvi verdeelt gemaakt is door Faar, de moeder van Tanuvo en de vrouw van Norinmil. Waarom zij de muur oorspronkelijk heeft gemaakt en wat haar volledige bedoeling ermee was is nog niet volledig duidelijk.
  • De groep ontdekt dat demonen niet permanent gedood kunnen worden met normale schade. Alleen Radiant en Cold damage lijken hun wedergeboorte volledig tegen te houden.
  • Bael-Kuro wordt door de groep gedood. Zijn masker komt bij Maui terecht en zijn speer bij Racht Sr. Deze speer blijkt zielen permanent te kunnen opsluiten.
  • Kalesh verliest zijn katana nadat Norinmil twee keer probeert het wapen te verbeteren en twee keer faalt. Ironisch genoeg krijgt de groep hierdoor de Scroll of Holy Aura, die later een van de belangrijkste voordelen wordt tijdens het gevecht tegen Mortem.
  • De magische muur van Faar raakt zwaar beschadigd nadat Racht Sr tijdens een oversteek een visioen krijgt van een gigantische zwarte draak. Hierdoor wordt een van de belangrijkste bouwwerken uit de geschiedenis van Bakuvi, en een belangrijk onderdeel van Tanuvo zijn familiegeschiedenis, letterlijk opengescheurd.
  • De Watchtower wordt volledig vernietigd tijdens het conflict tussen Mortem en Mzuri-Kage. Verschillende brokstukken blijven door de Chi van Kalesh permanent in de lucht zweven.
  • Racht Sr offert zijn leven op om Racht Jr uit het Obsidian te bevrijden. Zijn lichaam verandert in as waarna zijn ziel en een gedeelte van zijn kracht samengaan met Racht Jr.
  • Racht Jr krijgt hierdoor een nieuwe duistere Warlock-arm en neemt een gedeelte van de krachten en erfenis van Racht Sr over.
  • De oude connectie tussen Racht Jr, Jacob, Kalk, Mortem en Anti-Chi wordt in deze arc verder uitgebreid, maar is nog lang niet volledig duidelijk.
  • Kalesh weet tijdens het laatste gevecht zijn Menominee en Chi krachten verder te ontwikkelen en splitst zichzelf uiteindelijk op in een menselijke en gigantische slangenvorm.
  • Ikol ontwikkelt zijn Blackjack-kracht verder. Tijdens het gevecht tegen Mortem verliest hij eerst meerdere duels, waaronder twee keer tegen een Natural Blackjack, voordat hij uiteindelijk met exact 21 een beslissende overwinning behaalt tegen Post Mortem.
  • Tanuvo overwint tijdens het eindgevecht zijn angst om van grote hoogte te vallen wanneer hij vrijwillig zijn Ring of Feather Falling afdoet en ongeveer 120 voet op Mortem springt.
  • Het einde van de arc laat verschillende grote problemen open. De toekomst van Bakuvi, de beschadigde muur van Faar, de overgebleven leden van de Demon Council, de verdwenen vuisten van Frans Vuist en de precieze gevolgen van de nederlaag van Mortem zijn nog onbekend.